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sábado, 29 de octubre de 2011




El actual mundo de los videojuegos está repleto de conflictos que rozan lo bélico. Por ejemplo en el género deportivo Electronic Arts lidia con 2K Sports y con Konami en el baloncesto y en el fútbol respectivamente, y sólo hay que pensar en otros géneros como el de la simulación de conducción o el de los shooters de ciencia ficción para pensar en trances similares entre Turn 10 y Polyphony Digital o entre Epic Games e Insomniac. ¿Por qué comenzamos el análisis de Battlefield 3 con esta entrada tan aparentemente poco apropiada? Pues fundamentalmente porque todo el que haya seguido la actualidad del entretenimiento interactivo en los últimos tiempos estará al tanto de que entre Call of Duty: Modern Warfare 3 y Battlefield 3 ha habido una cruenta contienda mediática y verbal con pocos precedentes en los últimos tiempos.


El motivo de todo ello ha sido el deseo de Electronic Arts por posicionar definitivamente en el mercado una alternativa a la saga bélica de Activision, especialmente tras el torpe inicio el año pasado del reseteo de Medal of Honor, que no logró satisfacer ni a crítica ni a público, y que no pudo plantar cara a Black Ops en ningún campo. En el presente 2011, sin embargo, el gigante norteamericano ha apostado por un caballo ganador al encargárselo directamente a DICE, un estudio de reputado currículum que ha generado algunos de los mejores videojuegos de acción on-line de los últimos tiempos y que es responsable de la veterana y genial saga Battlefield.



Precisamente a esta franquicia pertenece el título que nos ocupa, uno de los más esperados del año, y la tercera parte de una saga que no nos regalaba un nuevo episodio propiamente dicho, y spin-offs aparte, desde el ya lejano año 2005. Por aquel entonces se lanzaba el genial Battlefield 2 en compatibles, y ahora más de un lustro después se pone a la venta la que es, en realidad, una versión avanzadísima y muy perfeccionada de aquel que, por fin, hace debutar la saga en consolas con una entrega completa. No hay nada particularmente nuevo que no hayamos visto en trabajos anteriores del estudio europeo, pero en todos los sentidos hay pocos videojuegos más sobresalientes en su vertiente de juego competitivo on-line que el que nos ocupa. Un título que nos hará invertir incontables horas acribillando enemigos y tomando puestos de control a través de la red, y que nos hará disfrutar con su cuidado equilibrio entre portentosos valores de producción y poderosa propuesta jugable… Eso sí, ahora que tenemos entre manos también las versiones de consola hay que recalcar que la más recomendable en caso de poder elegir es la de compatibles, superior tanto en términos gráficos como en tecnológicos, y que ofrece la experiencia más completa con su multijugador para 64 usuarios simultáneos.








Campo de Batalla: El Mundo –La Campaña-
No es la primera vez que un videojuego de la serie Battlefield cuenta con campaña individual, y es que los spin-off Bad Company ya habían llevado a cabo un trabajo más que notable en este sentido con sus dos episodios, no obstante sí es el que más en serio se toma esta alternativa jugable a su tradicional experiencia on-line. Los primeros episodios de la franquicia, de hecho, únicamente contaban con un sustitutivo de modo off-line como mero entrenamiento, pero es esta tercera entrega la que de forma más ambiciosa se plantea el llevar a cabo un acercamiento espectacular, aparatoso y flamígero a los conflictos modernos.



Los parecidos entre los Modos Historia de Battlefield 3 y los que ofrecen la franquicia Call of Duty son obvias, y van más allá de las lógicas similitudes de contexto histórico, localizaciones, etcétera… El tratamiento grandilocuente y al mismo tiempo solemne se repite en las franquicias de Activision y Electronic Arts, y DICE ha tomado buena nota de lo conseguido por Infinity Ward al ofrecer una experiencia con muchos paralelismos en todos los sentidos: personajes que cuentan su historia a sus captores, abundantes flashbacks, constantes cambios de escenario, héroes diferentes que alternan sus papeles...



El comienzo tiene gancho y arranca con enorme fuerza para atraer nuestra atención, y nos pone en la posición de un agente de las fuerzas especiales del que no conoceremos demasiado en un principio pero que tratará de sabotear un atentado terrorista en una línea de metro estadounidense. A partir de ahí, y tras este arquetípico pero siempre necesario prólogo en clave de acción desatada, asistiremos a una serie de cinemáticas que de una forma muy tradicional y en ocasiones algo farragosa nos irán relatando la historia de nuestro protagonista, Blackburn, que se las cuenta a sus captores en una serie de interrogatorios de la inteligencia norteamericana.





Battlefield 3



¡Battlefield 3 también llega a consolas! Toda la espectacularidad multijugador de la saga completamente desatada.




De este modo, y avanzando hacia delante y hacia atrás en el tiempo, iremos visitando diferentes lugares de Europa, Oriente Medio e incluso los Estados Unidos plantando cara a insurgentes, terroristas y demás amenazas contra el mundo libre. La importancia del guión en uno de estos videojuegos tan frenéticos siempre es relativa, no obstante DICE hace un trabajo llamativo a la hora de tomársela en serio. No hablamos de un premio de narrativa, ni mucho menos, pero sí de un argumento ligero, inofensivo y lo suficientemente variado en cuanto a situaciones, lugares y ambientaciones como para estar constantemente insuflando variedad al modo campaña.



Lo que hace especialmente bien la campaña individual del título es algo que los juegos de acción bélica de corte “palomitero” han venido haciendo en los últimos tiempos, y es el sumergirnos directamente en muchos de los sucesos en primera persona. ¿Qué queremos decir con esto? Como es lógico tomamos el control directo sobre nuestro personaje en las escenas de combate, pero a lo que nos referimos es al hecho de que tampoco abandonamos la perspectiva de primera persona en los acontecimientos que se describen en pantalla. Así, por ejemplo, si se envía un mensaje terrorista con rehén a los Estados Unidos, nosotros lo vivimos en primera persona desde el papel del cautivo que observa atemorizado cómo lo graban con él sometido; y si, por el contrario, se prepara una batalla aérea nosotros mismos subiremos al caza en la cubierta del porta-aviones y asistiremos a todas las pruebas de su arsenal y accesorios en perspectiva no sólo subjetiva sino también interactiva.





Las cuidadas cinemáticas nos presentan la acción en la campaña. La historia no es el fuerte de Battlefield 3, pero aún así el juego hace un buen trabajo.



Las cuidadas cinemáticas nos presentan la acción en la campaña. La historia no es el fuerte de Battlefield 3, pero aún así el juego hace un buen trabajo.




Durante unas seis o siete horas que nos va a llevar acabar la campaña viviremos un trepidante espectáculo de acción y adrenalina en el que viviremos operaciones nocturnas en zonas urbanas, asaltos diurnos a posiciones en mitad del desierto, tomas al asalto de prestigiosos barrios en coquetas ciudades europeas… El tratamiento de DICE para la campaña de Battlefield 3 busca ser realista y serio, muy alejado de lo visto en el humorístico binomio Bad Company y de los flamígeros Call of Duty, y cuenta con algunas crestas de la ola francamente poderosas en cuanto al aparatoso panorama que propone. No todos los momentos están a la misma altura, y si bien hay algunas secuencias tremendamente poderosas como los de la nocturna Operation Guillotine, por poner un único ejemplo, también hay otros niveles algo más discretos que, en algunos casos rozan lo tedioso. Hay varios ejemplos de secciones de la campaña que se nos van a hacer algo largas y, por poner un par de ejemplos, podemos mencionar el combate aéreo, increíble desde el punto de vista gráfico pero algo anodino desde el jugable, o la parte del ataque aire-tierra que lo sigue y que trata de reproducir sin éxito un estilo de bombardeo que ya vimos con mayor brillantez en aquella memorable misión nocturna de Modern Warfare 2.
La inmersión es la clave del éxito del modo historia de Battlefield 3, sentido de la pertenencia fuertemente apoyado por una muy adecuada construcción de la tensión que sentirá el jugador en el papel de estos soldados que pelean siempre al límite de sus fuerzas. No obstante hay algunos aspectos que no están a la altura de lo que esperábamos y que a menudo estropean esta impresión en el usuario. Salvo el del comportamiento del enemigo que describiremos a continuación ninguno es excesivamente grave, pero merecen al menos que sean reflejados en el análisis.


Debemos comenzar en efecto por la IA que, lamentablemente, exhibe serios problemas a la hora de percibir nuestra presencia si nos adelantamos a nuestras posiciones en todos los modos de dificultad, y que comete bastantes errores de despiste. Por otra parte los escenarios parecen enormes, pero están bastante encorsetados por unas barreras invisibles que nos amenazarán con la muerte si no volvemos a lo que el mismo juego denomina como Zona de Batalla. No protestaríamos por ello si fueran espacios algo más holgados por los que nos permiten movernos, pero resulta tremendamente molesto estar sumergido en un enfrentamiento contra soldados enemigos y, de repente, leer el dichoso rótulo de abandono obligándonos no sólo a lidiar con los disparos del rival sino también a retroceder en apenas unos segundos para no morir.


Igualmente resta inmersión el comportamiento de los civiles; aquí DICE ya aseguró que se les podría disparar sin que sufrieran heridas en una medida contra la que, lógicamente, no protestaremos, pero sí nos ha parecido irrisorio el hecho de que si nos los cruzamos en una calle no huyan despavoridos alertados por el estruendoso sonido de nuestras armas y sigan sus conversaciones como si nada. Por último también hemos encontrado algunos momentos de respawning de los enemigos en nuestras narices cuando, por un casual, estamos disparando a algún terrorista o insurgente cuya muerte no estaba entre los planes del enemigo.




El pilotar adecuadamente con el pad los vehículos aéreos será fundamental para salir airoso del multijugador.



El pilotar adecuadamente con el pad los vehículos aéreos será fundamental para salir airoso del multijugador.




Así pues, y salvo algunas bajadas esporádicas de ritmo y estos problemas de inmersión de los que hablamos, contamos con una campaña individual francamente buena. Algo irregular en su ritmo puesto que crece y decae en varios momentos de la experiencia, pero que está también plagada de secuencias donde la acción bélica toca el techo en cuanto a su perfecta ecuación entre virtudes artísticas y tecnológicas y, sobre todo, jugables que ofrece. Secuencias épicas en las que, por lo masivo del combate y por las decisiones estilísticas de DICE, nos sentiremos directamente sumergidos en las más auténticas y majestuosas épicas guerras actuales.


Guerra Total –Modos Competitivos y Cooperativos-
De acuerdo. La campaña individual de Battlefield 3 es más que notable, y sólo algunas matizaciones de diversa importancia le han impedido convertirse en un modo historia a la altura de lo que los grandes del género ofertan, pero como los veteranos de la IP ya saben, el disfrutar de un título de esta saga está directamente vinculado con su oferta On-line, lugar donde no admite competidor. No lo hace en su versión PC, y ni mucho menos en esta versión para consolas donde sus resultados son algo más limitados en cuanto a número de usuarios simultáneos pero igualmente potentes en cuanto a la experiencia jugable que deparan.


De hecho a día de hoy cualquier juego de acción de corte bélico ofrece una experiencia multijugador, muy buena casi siempre en los títulos más ambiciosos, pero también en la mayor parte de los casos con combates de rango muy cercano y donde la velocidad, lo vertiginoso y el ritmo trepidante son características primordiales y únicas de la experiencia. Todo lo contrario que Battlefield, donde la “intimista” guerra de guerrillas de sus competidores tiene tanta cabida como el combate megalomaníaco e increíblemente masivo que ha caracterizado siempre a la IP de DICE. Y es que aquí hay espacio para todos los perfiles de usuario: por ejemplo el más habituado a los combates constantes de velocidad frenética puede optar por una clase de infantería de Asalto y regenerar sus respawnings sobre sus patrullas de compañeros frecuentemente para no estar en ningún momento alejados de la acción. Por otro lado el que disfruta de un acercamiento algo más sesudo siempre puede optar por la clase de francotirador y por recorrer cientos de metros de escenario para dar con el montículo o la ladera perfectas para apostarse a cientos de metros de la acción y acabar con sus enemigos.




Pocas veces hemos visto un uso del cuerpo tan cuidado como el de Battlefield 3, DICE sigue la estela de su Mirror's Edge.



Pocas veces hemos visto un uso del cuerpo tan cuidado como el de Battlefield 3, DICE sigue la estela de su Mirror's Edge.




¿Cuál es la clave de esto? Los poderosos escenarios por los que apuestan los responsables de la saga Battlefield, decorados de dimensiones más limitadas que en la edición de PC que garantizan el soporte para 24 usuarios y que sufren de diferentes ajustes y recortes para acomodarse a estos números más pequeños en los nueve mapas que trae consigo el juego. Como el veterano de la saga ya sabrá, el juego se ha caracterizado siempre por ofrecer sobresalientes combates de infantería simultaneados con unos momentos de acción formidables a bordo de todo tipo de vehículos de tierra, mar y aire. Esto genera secuencias asombrosas como el estar plenamente inmersos en el papel de un soldado de asalto en un impresionante tiroteo para defender una posición, mientras vemos cómo se acercan desde la lejanía vehículos blindados enemigos y al mismo tiempo escuchamos y observamos cómo cazas aliados y rivales se baten en el cielo en espectaculares “dogfights”… Es decir: La guerra total.


Las modalidades jugables son las clásicas de la saga con el modo Conquista por bandera. En él deberemos, como es tradicional en la saga, tratar de tomar o defender una serie de posiciones en función del rol que se nos haya asignado y cuenta con un soporte para 24 usuarios, cambiando los puntos de control de los 5 de la edición de PC a los 3 que podemos observar en consolas. Asalto, por su parte, es la otra gran modalidad de juego, limitada también a los 24 usuarios en todo momento, y en la que las fuerzas atacantes deben superar las líneas defensivas del enemigo y destruir las estaciones móviles de comunicaciones [EMC] por pares, pudiendo avanzar cada vez que acabemos con dos. Asalto se divide en dos vertientes, por un lado la de Equipos, y por otro la de Patrullas, cuya diferencia reside en que la segunda de ellas enfrenta a dos patrullas de cuatro hombres cada una por el control de dos estaciones. Tanto en este modo como en Conquista los defensores tienen re-spawnings infinitos en tanto en cuanto defiendan sus objetivos correctamente en el tiempo fijado, mientras que los atacantes están sujetos a una serie de tickets de regeneración que fijan un número concreto de bajas que pueden consumir antes de perder la partida.




Antes de saltar al campo de batalla lo primero es escoger el equipamiento. ¿Seremos soldado de asalto? ¿francotirador de reconocimiento? ¿Tropa de apoyo?



Antes de saltar al campo de batalla lo primero es escoger el equipamiento. ¿Seremos soldado de asalto? ¿francotirador de reconocimiento? ¿Tropa de apoyo?




A continuación, aunque con un interés más reducido debido a la ausencia de componente táctico, encontramos también en consolas las modalidades Todos contra Todos para patrullas (16 usuarios) o equipos (24 usuarios) en las que nos lanzaremos unos contra otros hasta alcanzar los números de bajas enemigas requeridos para salir vencedores.

Si en PC todo ello está cómodamente gestionado desde el denominado Battlelog, la plataforma ideada por Electronic Arts y DICE para gestionar todo lo que tiene que ver con Battlefield 3, en PlayStation 3 se emplea un sistema de búsqueda de servidores que nos permite encontrar de una forma muy cómoda y ágil todo lo que necesitamos. Pasando por el comando Buscar Servidores, podemos encontrar un completo listado de todos los que hay en marcha en estos momento pudiendo aplicarles diferentes filtros para mostrarlos en pantalla con las condiciones que deseemos. Además desde este mismo menú podemos consultar las pestañas de Amigos, Historial o Favoritos para tener acceso a diferentes datos que e hayan ido almacenando de nuestras partidas y de las de nuestros contactos. No es, en definitiva, una herramienta tan procelosa en cuanto a información como el polémico Battlelog de la edición de compatibles, pero entre su mecánica de búsqueda de servidores unido al registro de combate al que podemos acceder con sólo pulsar la cruceta del pad hacia la derecha tenemos unas estadísticas y números bastante completos.



Todos estos datos, unidos a los de rachas de muertes, experiencia, etcétera... son muy importantes, y es que se trata de informaciones clave debido al intrincado sistema de progresión que una vez más propone esta nueva entrega de la saga Battlefield, y es que nuevamente todo el equipamiento, las armas y los accesorios de cada una de las cuatro clases disponibles (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento) vuelven a estar sujetos al hecho de que los vayamos liberando con nuestras habilidades.

El modo cooperativo, por último, es la tercera vía de las que ofrece en cuanto a posibilidades jugables este Battlefield 3. Se trata de una serie de misiones que podemos superar acompañados por usuarios de todo el mundo y en las que el trabajo en equipo vuelve a ser fundamental. No se trata de nada revolucionario y lo cierto es que su calidad palidece ante los resultados que ofrece el multijugador competitivo, pero es un añadido agradecido para exprimir todavía más una duración del videojuego ya de por sí increíblemente generosa. Las misiones son Operation Exodus, Fire from the Sky, Exfiltration, Hit and Run, Drop'em Like Liquid y The Eleventh Hour, y no tardaremos mucho más de 3 o 4 horas en superarlas en total.





La sensación de fuego que transmiten las armas es poderosa, a menudo tomaremos control de torretas ametralladoras, morteros, lanzacohetes.



La sensación de fuego que transmiten las armas es poderosa, a menudo tomaremos control de torretas ametralladoras, morteros, lanzacohetes.




Acción Plural -Experiencia Multijugador-
Una vez descritos todos los modos, los elementos de progresión y todo lo que rodea a la fórmula de Battlefield 3, es el momento de acercarse a lo que se siente en el campo de batalla de una partida competitiva: es decir, a lo que de verdad resulta importante, lo puramente jugable, y al lugar donde sólo resulta importante una palabra. “Equipo”.



Battlefield 3 pertenece a la nueva corriente de videojuegos de acción que priman las recompensas colectivas sobre cualquier otra consideración, y es que en un videojuego con tales números de jugadores y con unos escenarios tan gigantescos que recorrer no somos nadie sin nuestros compañeros. DICE fomenta esta sensación hábilmente con montones de decisiones que han venido caracterizando a la franquicia en los últimos tiempos, y que de forma hábil y sutil nos emplazan a darnos cuenta de la importancia que tiene el colectivo.



El hecho de que para pilotar de forma operativa en cuanto a movimiento y combate, por ejemplo, un tanque o un jeep hagan falta dos personas es ya buen indicativo de este factor, pero también resulta muy representativo el sistema de patrullas con el que han venido trabajando en las últimas entregas. ¿Qué significa? Que si morimos en combate tenemos oportunidad de revivir en las zonas habilitadas para ello en nuestra base o, por el contrario, hacerlo en la posición de alguno de los miembros de la patrulla que esté con vida. Esto consigue dos cosas: por un lado fomentar el sentido de la unidad y del equipo y, por otro, el mantener una inmediatez en cuanto al combate, que es muy agradecida en los momentos de máxima tensión cuando nuestro equipo nos necesita con vida en algún punto caliente de sus enormes escenarios.





La iluminación del título es sensacional también en consola, y consigue crear estampas preciosistas tanto de día como de noche.



La iluminación del título es sensacional también en consola, y consigue crear estampas preciosistas tanto de día como de noche.




En cuanto al manejo de los vehículos, éste es fundamental dado el tamaño de los mapeados, que como ya hemos dicho es algo más pequeño en consolas, pero que sigue mostrando unas extensiones más que razonables. Éste resulta tan accesible y sencillo en casi todos los casos como es costumbre en la saga, y es que con apenas unos minutos ya nos sentiremos como pez en el agua manejando buggies, jeeps, tanques o incluso Hummers, pasando de un asiento a otro con total comodidad con sólo pulsar un botón y disparando con las torretas adosadas con la misma eficacia con la que pilotamos todos los coches y blindados. No obstante no todos los medios de locomoción son tan accesibles, y es que por ejemplo los aéreos son mucho más exigentes en cuanto a sus condiciones de vuelo. Nos va a hacer falta un buen puñado de horas para dirigir adecuadamente un caza o un helicóptero con nuestro pad, aunque hemos comprobado que resulta más accesible que con el combo de ratón y teclado, pero eso sí cuando alcancemos la maestría necesaria y nos convirtamos en unos ases de los cielos protagonizaremos algunas de las escenas más épicas que nos puede deparar su populoso multijugador.



De hecho el combate de infantería es impresionante, pero el de los vehículos está a su altura por completo. Juntarse con nuestros amigos para ocupar todas las plazas de un jeep no tiene precio, con las labores repartidas entre la conducción, el copiloto, la torreta ametralladora… Y momentos tan memorables como abatir a nuestros enemigos en los cielos con nuestro helicóptero y después con éste maltrecho saltar y caer en paracaídas para continuar guerreando a ras de suelo sólo tienen cabida en la saga bélica de DICE dado su prisma enorme y poco menos que inabarcable.



Vamos a pasar un número indecible de horas sumergidos en el multijugador de Battlefield 3. Los modos son bastante variados, el sistema de progresión de personaje con desbloqueos está muy cuidado, y el número de mapas es relativamente generoso, aunque lo mejor que se puede decir de éstos es que priman la calidad sobre la cantidad, con unas localizaciones tan gigantescas como cuidadas y repletas de rincones que explorar. Un modo On-line de inconmensurable calidad, en definitiva, y por lo tanto uno de los mejores del momento tanto por la cantidad de contenidos que trae consigo como por el cuidado equilibrio que atesoran todos ellos.





La campaña es francamente notable, pero donde de verdad brilla Battlefield 3 es en su multijugador. Realmente épico.



La campaña es francamente notable, pero donde de verdad brilla Battlefield 3 es en su multijugador. Realmente épico.




Vanguardia Visual –Gráficos y Tecnología-
Battlefield 3 es realmente potente desde el punto de vista estético, algo que ya se intuía por sus numerosos tráilers y videos de gameplay publicados durante la fase de producción. Había algunas dudas con las versiones de consolas dada la enorme calidad de la edición para compatibles que es, sin ningún género de dudas, la más impresionante de las tres que oferta el videojuego, aunque hay que dejar claro que la de PlayStation 3 que nos ocupa consigue también unos resultados sobresalientes teniendo en cuenta las limitaciones de la plataforma.



En este sentido hay que destacar que en PC, y con un equipo potente que supere los requisitos recomendados, podemos disfrutar del videojuego más increíble en términos visuales que se puede visualizar en la actualidad, aunque en consolas debemos conformarnos con un programa algo más modesto aunque también muy efectivo. Aquí, como es lógico, no hay opciones de alterar resoluciones o fijar calidades de texturas, sombras o antialiasing, pero todo el quebradero de cabeza de dar con una configuración visual adecuada antes de comenzar a jugar en ordenador se sustituye por el largo proceso de espera que tenemos que sufrir en consolas. En PlayStation 3, que es nuestro caso, debemos en primer lugar descargar un parche de algo más de 200MB antes de empezar a jugar, y luego instalar el título por obligación, de modo que el disfrute se demora unos minutos. El aspecto gráfico es sensiblemente superior en la parte off-line que en las modalidades multijugador al igual que en compatibles, pero en cualquier caso en ambos lados del programa disfrutamos de un aspecto muy interesante.

En ningún momento hablamos de que la versión para la consola de Sony esté a la altura de lo que un ordenador nos puede brindar con las opciones gráficas en Ultra, o sin ir más lejos en alto, pero teniendo en cuenta las condiciones de trabajo del limitado hardware con el que ha tenido que operar DICE el resultado es francamente bueno. Las texturas son mucho más que aceptables, los efectos lumínicos son fantásticos tanto de día como de noche, y la espectacular destrucción de los escenarios no está tan lograda como en PC, pero presenta un aspecto formidable. Las animaciones sufren algunos recortes, y notaremos que tanto nuestro personaje como los que nos acompañan son algo más limitados en cuanto a nuestra forma de ver sus extremidades en saltos o lanzamientos contra el suelo con total naturalidad, pero hablando de un juego de consola seguimos firmando los resultados con calificación de sobresaliente.



No obstante un videojuego tan implacable desde la perspectiva tecnológica no obtiene grandes resultados si no viene acompañado por una dirección artística que esté a la misma altura, y en este sentido DICE vuelve a dar en el clavo con su cuidada ambientación. Quizá los mapas multijugador son algo genéricos en este sentido, demasiado parecidos en su mayoría a los que vimos en el pasado en entregas como las dos de Bad Company o el mismo Battlefield 2, no obstante en la campaña individual éstos son más procelosos en cuanto a detalles genuinos, y es algo que el conjunto del modo historia agradece sobremanera. En este sentido destaca tanto el aspecto único que destilan los escenarios como el sentido épico que va a depararnos buena parte de las secuencias que vamos a protagonizar, con algunos momentos memorables como el multitudinario asedio de la Operación Guillotina o la ya mil veces promocionada secuencia de los tanques en el desierto.





El papel de los vehículos en el juego está a la altura del gran combate de infantería que reina en el multijugador. Tremendo.



El papel de los vehículos en el juego está a la altura del gran combate de infantería que reina en el multijugador. Tremendo.




En cuanto a lo puramente tecnológico hay que valorar varias consideraciones. En primer lugar las limitaciones de PlayStation 3, como ya hemos dicho, recortan aspectos como la calidad de las texturas o la fuerza de las técnicas de oclusión ambiental que rozan lo inexistente, pero especialmente se notan en otros aspectos como un popping algo notorio en algunas ocasiones, unos dientes de sierra muy agresivos, una sincronía vertical casi inexistente o unas sombras de baja calidad en todo momento. La tasa de imágenes por segundo, por lo que hemos podido comprobar, es estable, y no le afecta ni en la campaña ni en el multijugador que la pantalla esté repleta de acción y actividad. Son esos pequeños detalles los que privan al juego de llegar algo más alto en su calificación tecnológica y gráfica, unidos en el primer aspecto a los severos recortes en el número de jugadores a los que se ha visto sometido el título; aspectos que hacen que el salto de Bad Company 2 a este Battlefield 3 no sean en lo visual tan notorios como, por ejemplo, en la versión de PC.



En última instancia nos queda hablar de la faceta sonora, una de las que tradicionalmente más mima DICE en sus creaciones. La calidad de los efectos de audio está a la altura de la de sus grandes producciones, con las cotas de lanzamientos recientes como Battlefield: Bad Company 2 muy presentes a la hora de tratar de reproducirlas con todavía más nivel en esta ocasión. Los sonidos de las armas de diferentes calibres están perfectamente logrados, con unos resultados fantásticos y bien diferenciados si, por ejemplo, las accionamos en interiores, en exteriores, en almacenes de enorme tamaño, en entornos angostos... Mención especial para las explosiones, el fuego o el sonido del aire en vuelo; un compendio de efectos que denotan un enorme trabajo de grabado y mezcla y que sólo pueden ser calificados de sobresalientes. En cuanto a la banda sonora, ésta cuenta con idénticas características puesto que ofrece un score musical apropiadamente intimista o pomposo en función de las circunstancias, y con el enésimo reciclaje del “main theme” que tan buenos resultados dio en Bad Company al más puro estilo de las películas de Jerry Bruckheimer. Por si fuera poco el videojuego llega a nuestro país doblado a nuestro idioma, con un nivel francamente notable.





La destrucción de los escenarios es uno de los platos fuertes de Battlefield 3. DICE no ha escatimado en su espectacularidad.



La destrucción de los escenarios es uno de los platos fuertes de Battlefield 3. DICE no ha escatimado en su espectacularidad.




Yo Soy la Guerra –Conclusiones-
Battlefield 3 trae consigo una notable campaña individual, pero sobre todo ofrece el mejor entretenimiento bélico on-line de corte competitivo que se puede disfrutar en la actualidad en consolas. Así de sencillo y contundente y, al mismo tiempo, así de impactante. El juego de DICE no trae muchas novedades, eso es cierto, y salvo su potentísimo apartado tecnológico se le puede etiquetar como un título bastante conservador, y es que todo lo que vemos en este Battlefield 3 lo hemos visto ya en el binomio Bad Company y en el mismo Battlefield 2, y muchas de las novedades que trae consigo la campaña en cuanto a su sentido más cinematográfico son recogidas directamente de los Modern Warfare de la franquicia Call of Duty. Sólo algunas matizaciones y la presencia de una buena herramienta de búsqueda de servidores como mecanismo que propulsa toda la experiencia son novedades reales que justifiquen esa valoración de 6,5 que el programa alcanza en innovación, aunque como decimos la única verdad es que a la fórmula del veterano estudio no le hace falta progresar en un sentido revolucionario para seguir ofreciendo un entretenimiento fantástico.



Por otra parte a nivel de valor real del producto, se cuenta entre los que más horas de entretenimiento nos van a ofrecer a cambio de nuestro dinero. La campaña individual ronda las seis o siete horas de duración para terminarla en el nivel medio, y a buen seguro que muchos aficionados deseen el reto extra de dificultades más altas para luchar contra la, a menudo, discreta IA del programa. Por otra parte se añaden además un buen puñado de misiones cooperativas de diferente perfil para jugar a través de internet. Y, en última instancia, queda el multijugador competitivo: la verdadera joya del videojuego, y donde la franquicia siempre ha encontrado los mejores réditos jugables.





A nivel sonoro el juego es impecable, un trabajo redondo a la altura de una gran producción como ésta.



A nivel sonoro el juego es impecable, un trabajo redondo a la altura de una gran producción como ésta.




Si bien hay algunas pegas que podemos interpelarle al modo campaña, el multijugador competitivo es prácticamente impecable. En consolas todos los modos de juego son igual de populosos debido a los recortes de esta versión con respecto a la de PC, aunque es Conquista, que da cabida a 24usuarios simultáneos sin rastro alguno de lag, en el que realmente nos damos cuenta del majestuoso calibre del programa que tenemos ente manos. Un título balanceado entre clases y facciones hasta extremos insospechados, y poseedor de un complejísimo equilibrio entre combate de infantería y de vehículos, que resulta tan aparentemente delicado en apariencia como inquebrantable en sus aplicaciones prácticas.

Además el aspecto cooperativo del juego, que ya hemos descrito en su respectivo apartado, le aporta un enorme elemento de cohesión a toda la experiencia. Hablamos más desde el punto de vista de lo que ofrece en cuanto a trabajo en equipo el propio jugador competitivo que de las prescindibles misiones cooperativas, y es que es en esa guerra total donde más nos van a emplazar a colaborar con nuestros compañeros de patrulla en particular y de bando en general.










Valoración de Battlefield 3

Battlefield 3 es un videojuego de acción impactante y cumple notablemente con la expectación que le rodeaba como uno de los grandes candidatos a juego del año. Puede que su campaña individual deje algunas dudas, pero sus modalidades multijugador son tan espectaculares y apasionantes que cuesta penalizarle en demasía por ello puesto que hay pocas ofertas de acción a través de internet más completas que ésta. En definitiva un título con cientos de horas que ofrecer de un entretenimiento on-line de la más alta calidad.



domingo, 23 de octubre de 2011

Lo sentimos Marco.

El piloto italiano Marco Simoncelli, de 24 años, ha muerto a causa de la grave caída que ha sufrido esta mañana en el GP de Malasia, que ha sido suspendido definitivamente.

El italiano sufrió un golpe en la cabeza por parte de la moto de otro piloto tras perder el equilibrio. El impacto del accidente le arrancó el casco. El piloto italiano fue trasladado en helicóptero desde el circuito de Sepang a un hospital, donde ha muerto por parada cardiorespiratoria.


La muerte ha sido confirmada por un portavoz de Dorna. Simoncelli se ha precipitado al suelo en la segunda vuelta del GP de Malasia y ha sido arrollado involuntariamente por Colin Edwards y su compatriota Valentino Rossi, que no han podido evitar impactar con él. Edwards también ha caído, aunque sin consecuencias graves. Rossi ha podido llegar a boxes sobre su moto.


El director de los servicios médicos del circuito, el también italiano Michele Macchiagodena ha explicado que el piloto "entró en parada cardiorrespiratoria como consecuencia del fuerte impacto que recibió en la cabeza, cuello y pecho, por lo que se procedió a su intubación y a la realización de maniobras de recuperación durante más de 45 minutos, pero todas ellas resultaron vanas y a las 16.56 (8.56 GMT) horas se le declaró oficialmente muerto".

El accidente ha obligado a detener definitivamente la carrera, ya que todos los servicios médicos están atendiendo a los afectados en el accidente y no se puede garantizar la seguridad en el caso de que se reanude.


La muerte de Simoncelli es la segunda que se produce en los últimos 13 meses en el Mundial de Motociclismo. El 5 de septiembre de 2010, en la categoría de Moto2, moría en accidente el piloto japonés Shoya Tomizawa.


Simoncelli murió donde fue campeón
La desgracia ha querido que Simoncelli perdiera la vida en el mismo Gran Premio que le coronó campeón del Mundial de motociclismo en la extinta categoría de 250. Ocurría hace poco más de tres años: el 19 de octubre de 2008.


Dani Pedrosa dijo, después del fallecimiento del piloto italiano que "a veces" se olvidan de lo "peligroso que es este deporte". Además, los aficionados de Simoncelli han creado un grupo en Facebook en honor del piloto de Cattolica.


Para la historia del deporte quedará el recuerdo de un motociclista talentoso, tan lleno de carisma como cercano a la irreverencia fallecido demasiado pronto. Descanse en paz.

Adios Marco Simoncelli

El mundo del motociclismo



- Valentino Rossi (piloto motociclista italiano de MotoGP):
El Sic era para mí como un hermano pequeño, tan duro en la pista como dulce en la vida. Todavía no puedo creerlo. Lo echaré mucho de menos.
- Jorge Lorenzo (piloto motociclista español de MotoGP):
Qué mierda.
No sé que decir de un día así... Sólo sé que te echaremos de menos. Descansa en paz, Marco.
- Andrea Dovizioso (piloto motociclista italiano):
RIP Marco. Mi pensamientos y mis oraciones están con la familia de Marco y sus amigos.
- Julián Simón (piloto motociclista español):
Imposible olvidarme de Sic. Es todo como una película que no consigo aclarar. Es ver fotos suyas y no aceptarlo. No puedo. Es un golpe muy duro.
- Pablo Nieto (ex piloto motociclista español)
La vida es muy injusta... 58 forever. Todo mi apoyo a la familia.
Joder. Aún no me lo puedo creer. Es muy injusto. Marco tenia toda la vida por delante. Acabo de hablar con mi padre (Ángel Nieto) y está todo el mundo fatal.
- Gelete Nieto (ex piloto motociclista español):
No puedo decir nada. Me quedé supertriste. Mal, mal.
- Sergio Gadea (piloto motociclista español de Moto2):
Sigo flipando. No puede ser. Jo... Un beso muy grande para toda la familia de Marco #58
58 4ever. No entiendo por qué la vida es tan injusta. Nunca te olvidaremos
No paro de pensar en Sic. Siempre estarás con nosotros.
(en su avatar ha puesto una foto de Simoncelli)
- Fonsi Nieto (ex piloto motociclista):
Hoy es uno de los peores días de mi vida.... No es justo que pasen estas cosas. De verdad. No es justo.
- Álvaro Bautista (piloto español de motociclismo de MotoGP):
SIC era un grandísimo piloto. Tod@s lo echaremos de menos. Mucho ánimo a su familia y amigos. #58
- Nico Terol (piloto español de motociclismo de 125cc):
No me quiero creer lo que ha pasado. Ciao SuperSic. Muchos ánimos a toda la familia Simoncelli. 58 en nuestro corazón.
- Héctor Faubel (piloto español de motociclismo de 125cc):
No sé qué decir, la verdad. Pero esto es muy, muy fuerte. Ufff. No tengo palabras. Sólo lágrimas. SuperSic, un grande y valiente chico.
Aunque a muchos no les agradara, era un buen chaval. Y éstas cosas no deberían pasar jamás
(Añade una foto del podio del GP de Francia de 2009 de 250cc, en el que Simoncelli se impuso por delante de faubel y del también italiano Roberto Locatelli).


Y todo el mundo del deporte




También deportistas de otras disciplinas se han hecho eco del profundo pesar que ha producido la muerte de Simoncelli:


- Timo Glock (piloto alemán de F1):
Vaya semana más horrible. Primero Dan Wheldon y ahora Marco Simoncelli en Moto GP. Mis pensamientos están con su familia y amigos. RIP
- Pastor Maldonado (piloto venezolano de F1):
Qué lamentable pérdida para nuestros deportes. Marco por siempre en nuestro corazón. Todo mi apoyo para la familia Simoncelli y MotoGP.
- Mark Webber (piloto australiano de F1):
R.I.P Marco, un talento especial que echaremos de menos. Pensandfo que tus seres queridos y todo el paddock de MotoGP.
- Rubens Barrichello (piloto brasileño de F1):
Ha sido muy, muy duro escuchar las noticias esta mañana en Brasil. Le muerte de otro gran muchacho y gran piloto. RIP Simoncelli.
- Jenson Button (piloto británico de F1):
R.I.P Marco... Perdemos un talento tan excitante. Mis pensamientos están con su familia, amigos y todos los que están involucrados en MotoGP.
A veces el deporte puede ser tan cruel.
- Lewis Hamilton (piloto británico de F1):
RIP #MarcoSimoncelli. Mis pensamientos están con sus familia, amigos y equipo en este extremadamente triste momento. Otra trágica pérdida a una tan temprana edad.
- Carlos Sainz Jr. (piloto de Fórmula Renault y Fórmula 3):
Antes de nada RIP Marco Simoncelli. Gran piloto. Me he enterado nada más acabar la carrera (de F3 en Hockenheim) y me ha amargado el día. Todos con su familia. Animo
- Joan Capdevila (futbolista español):
Un fuerte abrazo a la familia Simoncelli. D.E.P.
- Alberto Contador (ciclista español):
Es duro ver estas cosas. Descansa en paz, Marco. Ciao Marco RIP.
- Pau Gasol (baloncestista español de Los Angeles Lakers):
Trágico accidente en MotoGP que ha acabado con la muerte de Marco Simoncelli. Día muy triste para el motociclismo #descansaenpaz.
- Sergio Ramos (futbolista español):
Me gustaría despedir a dos grandes que nos dejan. Por un lado, un maestro del toreo, Antoñete, y por otro, Marco Simoncelli.
- Carlos Suárez (baloncestista español)
Tampoco quiero olvidarme de Simoncelli. Cuando nos enteramos nos quedamos consternados. DEP Simoncelli
- José María Gutiérrez 'Guti' (futbolista español del Besiktas):
Qué difícil es entender cómo la vida se te va en un momento. Sigo creyendo que la vida son momentos y que los momentos son los que te llevas a la tumba.
- Juan Mata (futbolista español del Chelsea):
Descanse en paz Marco Simoncelli. Qué fatalidad.
- Diego Forlán (futbolista uruguayo del Inter de Milán):
Horribles noticias. Descanse en paz Simoncelli. Mis mejores deseos a la familia y sus amigos.
- David de Gea (guardameta español del Manchester United):
Simoncelli, descansa en paz... Nuestro pésame para toda su familia... Se va un grande del motociclismo.
- Andrés Iniesta (futbolista español del Barcelona).
(En italiano) Adiós, Marco. Descansa en paz. RIP
- José Manuel Calderón (baloncestista español de los Toronto Raptors):
La peor noticia posible: la muerte de un deportista. Simoncelli, ¡vaya accidente! Se juegan la vida cada gran premio. Descanse en paz.
- Óscar Pereiro (ciclista español):
La muerte de Simoncelli me hace recordar mi caída en el Tour de 2008 y lo cerca y próxima que está la línea entre estar y no estar.
- Ruth Beitia (atleta española):
Duro golpe al deporte por la muerte de Simoncelli. Descanse en paz.

viernes, 14 de octubre de 2011

Moto2 :Marquez saldrá último por una penalización por la colisión.

















Marc Márquez fue sancionado por Dirección de Carrera con un minuto adicional al tiempo que consiga en la calificación. Esto indica que saldrá última posición de parrilla el domingo haga lo que haga. La sanción se debe a "conducta temeraria" en la slow down lap (con bandera de cuadros) por ir demasiado rápido, causando colisión con otro piloto, en este caso el tailandés Rattapark Wilairot.




Emilio Alzamora presentó alegaciones y apeló la sanción, pero, tras una hora declarando, se desestimaron las alegaciones y Márquez saldrá último. Al respecto, Alzamora señaló que "creo que es un poco desproporcionado porque el reglamento no indica lo despacio que hay que ir en esa vuelta. Viendo la telemetría iba bastante despacio, bastante más de lo que hace habitualmente en esa curva, pero en fin. Marc está magullado y disgustado, muy disgustado".



Márquez dijo que cuando empezaba la vuelta vio la bandera justo en el momento en que se encontró con Valentin Debise y Wilairot y el tailandés estaba tapado "y no lo vi, me lo encontré encima porque iba muy despacio". Confirmada la sanción, Márquez tendría que hacer una carrera excepcional para salvar el liderato de Moto2, en su poder por un solo punto sobre el alemán Stefan Bradl.


No fue un gran día para el piloto de Cervera en Phillip Island. Por la mañana, en la primera sesión libre, se había caído ya a las pocas vueltas del inicio de entrenamiento. Luego llegó el impacto brutal con Wilairot.


El saldo del incidente fue dispar. El español, tras ser examinado por los médicos de la clínica del circuito, diagnosticaron un simple corte encima del ojo izquierdo. "Le han tenido que poner un punto", declarón su mánager, Emilio Alzamora, a la salida de la clínica. Poco después precisó el doctor Michele Macchiagodena que su estado general era "bueno. Sólo tiene una pequeña herida encima del ojo izquierdo y tiene golpes por todo el cuerpo pero podrá disputar sin problemas la segunda sesión. Sólo necesita analgésicos".



Wilairot, evacuado en helicóptero, no correrá el domingo
Márquez se disculpó en el mismo centro médico con el piloto asiático, peor parado. "Marc se ha disculpado con Rattapark. Esto va así, otra vez nos tocará a nosotros", explicó Edu Perales, dueño del equipo.








Aunque Wilairot no tiene ningún hueso fracturado no podrá participar en la carrera del domingo, según informó su equipo a través de un comunicado.


Wilairot, tras el percance, fue trasladado a la clínica del circuito de Phillip Island y posterior mente al Alfred Hospital de Melbourne, donde le realizaron un TAC, cuyos resultados indican que el asiático no tiene hueso alguno fracturado.


No obstante, el piloto deberá permanecer ingresado esta noche y dormirá con el collarín puesto, ya que el violento golpe que sufrió le provocó daños en el cuello, aunque sin mucha gravedad.



El equipo indica que aún no hay un diagnostico claro acerca de la rodilla y el tobillo izquierdo de Wilairot. Los médicos creen que hay problemas de ligamentos pero todavía sin pruebas concluyentes, mientras que en principio en la espalda tan solo tiene el fuerte golpe sufrido.



Wilairot, que está totalmente consciente y habla con normalidad, indicó que no entendía ni se acordaba de lo que había pasado. "Solo sé que había acabado el entreno y aminoré la marcha al ver la bandera de cuadros, vi que había hecho una mejor vuelta de 1'35.829; después, cuando tomaba la curva de izquierdas, noté un fuerte golpe en la parte trasera de mi moto y salí despedido", indicó en declaraciones distribuidas por el equipo.



"Me sabe mal porqué le estaba cogiendo el punto al circuito y no estaba haciendo malos tiempos. Me despido de Phillips Island y espero que en Malasia todo transcurra con normalidad", apuntó.



















miércoles, 12 de octubre de 2011

Rankin de la Fifa. Actualizado el 21 de septiembre de 2011


Pos.EquipoPts.+/- Pos

1España España16051Arriba

2Países Bajos Países Bajos1571-1Abajo

3Alemania Alemania12900Igual

4Uruguay Uruguay11841Arriba

5Portugal Portugal11583Arriba

6Italia Italia11421Arriba

7Brasil Brasil1132-1Abajo

8Inglaterra Inglaterra1089-4Abajo

9Croacia Croacia10571Arriba

10Argentina Argentina1024-1Abajo

11Grecia Grecia10003Arriba

12Francia Francia9563Arriba

13Rusia Rusia9540Igual

14Chile Chile932-3Abajo

15Japón Japón9240Igual

16Costa de Marfil Costa de Marfil910-1Abajo

17Dinamarca Dinamarca8934Arriba

18Suiza Suiza88612Arriba

19Australia Australia8823Arriba

20México México8660Igual

21Serbia Serbia8558Arriba

22Bosnia-Herzegovina Bosnia-Herzegovina83917Arriba

23Noruega Noruega835-11Abajo

24Paraguay Paraguay8251Arriba

25Suecia Suecia792-7Abajo

26Montenegro Montenegro777-7Abajo

27Hungría Hungría75418Arriba

27Turquía Turquía754-3Abajo

29República de Corea República de Corea7494Arriba

29República de Irlanda República de Irlanda7492Arriba
Pos.EquipoPts.+/- Pos

31Estados Unidos de América Estados Unidos de América741-3Abajo

32Colombia Colombia7383Arriba

33Eslovenia Eslovenia732-10Abajo

34Bélgica Bélgica7293Arriba

35Perú Perú724-9Abajo

36Egipto Egipto713-2Abajo

37Ghana Ghana700-1Abajo

38Israel Israel677-6Abajo

39Eslovaquia Eslovaquia662-13Abajo

40República Checa República Checa6562Arriba

41Burkina Faso Burkina Faso651-1Abajo

42Senegal Senegal6147Arriba

43Nigeria Nigeria613-5Abajo

44Armenia Armenia61027Arriba

45Jamaica Jamaica606-2Abajo

46Argelia Argelia6050Igual

47Venezuela Venezuela598-3Abajo

48Camerún Camerún5964Arriba

49Rumanía Rumanía5845Arriba

50Irán Irán5763Arriba

51Sudáfrica Sudáfrica574-4Abajo

52Escocia Escocia5723Arriba

53Honduras Honduras564-3Abajo

53Panamá Panamá5649Arriba

55Bulgaria Bulgaria558-4Abajo

56Bielorrusia Bielorrusia554-15Abajo

57Costa Rica Costa Rica5493Arriba

58Estonia Estonia53728Arriba

59Marruecos Marruecos5342Arriba

60Ucrania Ucrania531-12Abajo

61Túnez Túnez526-4Abajo