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miércoles, 6 de julio de 2011

5ª Etapa del tour

Caída sin consecuencias de Contador


Alberto Contador sufrió una caída a 87 kilómetros de meta de la quinta etapa del Tour de Francia, por lo que se quedó descolgado del pelotón aunque se reincorporó sin problemas, mientras que el esloveno Jenez Brajkovic abandonó la prueba tras otra caída.

El vencedor de las dos últimas ediciones y de la de 2007 estuvo siete kilómetros descolgado del grupo, con el que llegó a tener casi un minuto de retraso.

Contador, que presentaba un golpe en la espalda, donde su maillot estaba rasgado, hizo un gesto a la cámara levantando el dedo pulgar en señal de que estaba en buen estado físico.

Posteriormente, ayudado por Daniel Navarro y Brian Bandborg, se reincorporó al pelotón.

La caída de Contador se produjo pocos minutos después de que fueran a tierra el holandés Robert Gesink y Brajkovic, éste trasladado en ambulancia a un hospital.

También tuvo que abandonar la prueba el francés del Europcar Christophe Kern, que arrastraba problemas desde la contrarreloj por equipos del pasado domingo.

La etapa del día está siendo muy movida. También han dado con sus huesos en el asfalto el británico Bradley Wiggins, que sufre una ostentosa herida en la rodilla, y el estadounidense Levi Leipheimer.

Cayeron también el campeón de Dinamarca, Nicki Sorensen, del equipo de Contador, y el ucraniano del Radioshack Yaroslav Popovych.

5º Etapa del Tour

Contador: "Cuanto más duro se ponga el Tour, más fuerte seguiré"


El español Alberto Contador se vio afectado por una caída en el transcurso de la quinta etapa por un problema con la cadena, pero el triple vencedor del Tour parece reforzado ante la adversidad, al indicar que "cuanto más difícil se haga el Tour con más fuerzas hay que continuar".

"Ha sido una etapa difícil, y eso ya lo sabíamos antes de empezar. Está resultando un Tour especialmente difícil. Hoy he tenido un enganchón con otra bicicleta, pero no me he llegado a caer y me he repuesto rápido. Cinco kilómetros después se me salió la cadena y me caí", explicó Contador en la meta de Cap Fréhel

A pesar del percance, el ciclista madrileño destacó el hecho de no haber sufrido lesiones importantes, en una jornada marcada por las caídas y algunas retiradas importantes, como la del esloveno del Radioshack Janez Brajkovic.

"Tengo dolorido todo el costado derecho, desde la rodilla hasta el hombro. Parece que no hay nada grave, pero tengo que esperar a enfriarme", aseguró el de Pinto.
"Lo importante es que me pude levantar. Creo que voy a pasar una mala noche pero hay que pensar en las etapas que nos vamos a encontrar más adelante", señaló.

El jefe de filas de Saxo Bank no baja los brazos a pesar de los retazos de mala suerte que está sufriendo en esta edición. Fue concluyente al afirmar que "cuanto más difícil se haga el Tour con más fuerzas hay que continuar".

4ª Etapa:Andy Schleck: "Yo nunca dije que Contador estuviera fuera"

La cuarta etapa dejó a un Andy Schleck disgustado tras perder 8 segundos respecto a sus máximos rivales en la victoria final, el español Alberto Contador y el australiano Cadel Evans.

En la conferencia de prensa el luxemburgués aseguró que él nunca dijo que "Contador estuviera eliminado". "Tuvo mala suerte el primer día y no tenía equipo para ganar la contrarreloj por equipos", añadió.


En cuanto a la renta cedida, el líder del equipo Leopard aseguró que "no es algo bueno pero hay que conformarse".


Schleck confirmó que tuvo problemas desde las primeras rampas del Muro de Bretaña: "Cuando aceleraron iba un poco justo de fuerzas. He tratado de controlar pensando que podría alcanzarlos", aseguró.


Me inquietaba este puerto porque no se adapta bien a mis características, prefiero las subidas más largas. No tengo suficiente potencia para esprínes de un kilómetro", afirmó Andy.

El luxemburgués es noveno en la clasificación general a 12 segundos del líder Thor Hushovd y aventaja a Alberto Contador en minuto y medio.

4ª Etapa del Tour

El corredor de Pinto atacó en el puerto de tercera categoría del Muro de Bretaña, que finalizaba la etapa de ayer. Cortó la carrera y llegó segundo, detrás de Evans.





Alberto Contador había levantado sospechas sobre su estado de forma después de perder casi un minuto y medio el primer día de competición del Tour de Francia. Después de una crono por equipos en la que salvó los muebles encabezando al Saxo Bank, el público español se preguntaba en qué momento se encuentra Contador, con un Giro en sus piernas este año y con el 1.38 perdido sobre Andy Schleck, su principal rival, en dos etapas.

Ayer, el cuarto día de Tour, Contador demostró que es el de siempre. Movió la carrera en su tramo final, al subir el Muro de Bretaña, un puerto de tercera categoría colocado estratégicamente por la organización al final de la etapa para dar emoción. Y tanto que la dio.

Contador saltó y provocó un corte en la cabeza. Le siguieron Evans, Gilbert, Frank Schleck, Thor Husovd, que aguantó bien el liderato, Van Den Broeck, Vinokourov, Kloden, Samuel Sánchez y Urán. Andy, inexplicablemente, se quedaba atrás después de haber hecho trabajar a su equipo para neutralizar la escapada del día.

Después del primer ataque, el belga Van Den Broeck apretó y su compañero de equipo, el ambicioso Gilbert, que ayer cumplía años, le siguió, facilitando la llegada de los diez elegidos en el corte. Evans apretó y Contador se puso a rueda, acelerando demasiado tarde, para llegar segundo con un apretado sprint contra el australiano, en el que Contador levantó el puño en señal de victoria, pero que se decidió con la foto finish a favor de Evans. Si la carrera hubiera durado un metro más, el ciclista español hubiera ganado, seguro.

Andy perdió ocho segundos que supieron a gloria a Contador. Es poco tiempo y sigue estando a 1.30, pero el Tour es muy largo y a veces se decide por pequeños detalles como el de ayer.

lunes, 4 de julio de 2011

Shift 2 ps3




Simulación, inmersión, competición y alta potencia. La seductora bestia motora de EA.


Con estentóreas declaraciones por parte de Electronic Arts prácticamente día sí día también, la presión sobre Shift comienza a ser enorme. La promesa de una simulación detallada y realista que supere a Gran Turismo y que sea "el juego de velocidad más realista de la historia" está sobre la mesa.

Hace sólo unos meses probábamos por vez primera Need for Speed Shift 2: Unleashed, el nuevo videojuego con el que Slightly Mad Studios tiene ante sí el difícil reto de igualar la calidad del genial Need for Speed: Hot Pursuit, aunque en esta ocasión desde una perspectiva más realista. Hoy nos acercamos nuevamente al título, con ya a las espaldas las constantes declaraciones de sus responsables criticando a la competencia de los videojuegos de velocidad.


Sin embargo, ¿hay motivos para pensar que este Unleashed pueda competir con Gran Turismo 5 o Forza Motorsport 3 como aseguran sus creadores? De momento nuestras valoraciones las guardaremos para el análisis, pero por ahora los juicios con el título deben ser positivos y optimistas de cara a ofertar una alternativa más en el género de la simulación a los gigantes de Polyphony Digital y Turn 10.








Prepárate para personalizar hasta el más mínimo detalle los vehículos del garaje de Need for Speed Shift 2: Unleashed.

Prepárate para personalizar hasta el más mínimo detalle los vehículos del garaje de Need for Speed Shift 2: Unleashed.

Manos Sobre el Volante
Los prolegómenos del lanzamiento de Need for Speed Shift 2: Unleashed han venido marcados casi desde su anuncio por las constantes declaraciones de sus responsables. Desde el comentario de que éste será "el juego de velocidad más realista de la historia", hasta las duras críticas vertidas contra Forza o Gran Turismo: "No vamos a añadir miles de coches irrelevantes. Esos juegos para mí son casi como enciclopedias. Tienes mil coches, mil circuitos, lo que sea, y básicamente el juego trata de ganar dinero para conseguir un coche, y seguir ganando para comprar otro. Es igual que una rutina, es como coleccionar sellos. Ahí no es donde se encuentra la diversión”.


Sin embargo el videojuego de Electronic Arts también pivota entorno a la experiencia como éstos, aunque desde un punto de vista totalmente diferente: Más concretamente sobre los puntos de experiencia, un incentivo con el que contaremos casi constantemente recibiendo bonus de este tipo prácticamente por cada acción que llevemos acabo. En este sentido el juego parece que seguirá una línea de recompensas muy claras, al más puro estilo del tipo de desbloqueables que trufaban la experiencia Hot Pursuit.









El mercado de compra-venta de vehículos con otros usuarios será  uno de los puntales del juego. Podremos fotografiar los coches para publicarlos y tratar de recibir buenas ofertas.

El mercado de compra-venta de vehículos con otros usuarios será uno de los puntales del juego. Podremos fotografiar los coches para publicarlos y tratar de recibir buenas ofertas.

¿En qué gastar estos puntos? Principalmente en la adquisición y mejora de los diferentes vehículos que formen nuestro garaje. En este sentido el videojuego va a profundizar mucho más que su predecesor, permitiéndonos no sólo contar con piezas y elementos más complejos para personalizar nuestros bólidos, sino también la alternativa de guardar nuestras propias configuraciones de vehículos en base a grupos de tuneo, y testear y refinar sus prestaciones probándolos sobre la pista.


Y es que lo cierto es que Need for Speed Shift ya fue en su momento un gran videojuego, sin embargos sus responsables pretenden ir todavía más lejos con esta entrega buscando una simulación mucho más auténtica. Hasta tal punto es así su confianza, que de esa idea han venido las constantes comparaciones con las grandes franquicias de la competencia.



Con ánimo de aportar más realismo y empaque a la experiencia, Unleashed contará con estrellas de la conducción reales, figuras que actuarán a modo de nuestros jefes en el juego. El británico Vaughn Gittin es uno de los principales confirmados, aunque también habrá gente de la propia Electronic Arts presente como Patrick Soderlund, precisamente uno de los ejecutivos de la compañía que más ha insistido en la superioridad de Shift 2 sobre Gran Turismo 5: "Les ganaremos sin lugar a dudas, de eso estoy seguro", declaró hace escasas fechas.








Las calles de Tokio serán sólo una de las localizaciones en las que podremos jugar en Shift 2.

Las calles de Tokio serán sólo una de las localizaciones en las que podremos jugar en Shift 2.


Con este tipo de medidas como las de incluir figuras reales en el juego se pretende estimular el afán competitivo del jugador. Estos personajes se presentarán a sí mismos en vídeos, nos contarán sus habilidades y fortalezas al volante y competirán contra nosotros, con el aliciente extra de que si les derrotamos en carrera nos haremos con su vehículo que pasará automáticamente a sumarse a nuestro garaje.


La cámara en primera persona es, a nivel estético, una de las grandes novedades del programa dentro de la faceta jugable. Este elemento que ya describimos al detalle en nuestro Primer Contacto es una impactante manera de visualizar las carreras, puesto que la perspectiva literalmente es la del casco. Se trata de una adición formidable al conjunto de inmersión que oferta este Unleashed, no sólo por estar cargado de detalles geniales como los realistas movimientos de la testa de nuestro conductor al llegar a las curvas, por ejemplo, sino también por el triunfo a nivel de profundidad en la conducción que esta visualización tan subjetiva aporta.



Need for Speed Shift 2: Unleashed se pondrá a la venta el día 24 de marzo de este año en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Comprobaremos entonces si todas las promesas de Electronic Arts y Slightly Mad Studios estaban justificadas.

Invencible:DJOKOVIC GANA POR PRIMERA VEZ EN LONDRES TRAS DERROTAR A NADAL

Djokovic es el primer tenista de la historia que gana cinco veces consecutivas a Nadal · El serbio es el jugador que más veces ha ganado al español (12) en su carrera.


Novak Djokovic conquistó su primer Wimbledon y el tercer Grand Slam de su carrera al doblegar en la final a Rafael Nadal en cuatro mangas. El serbio, nuevo número 1 del mundo, acumula 26 títulos en su haber, ocho sólo en esta temporada.



La Pista Central del All England Tennis Club volvió a ser el escenario del duelo entre las dos mejores raquetas del momento. Después de las victorias serbias en las finales de Indian Wells, Miami, Madrid y Roma, había ganas de ver a Rafa Nadal y Novak Djokovic con un título de Grand Slam en juego y el espectáculo no defraudó. El número 1 entrante (Djokovic) ganó al número 1 saliente (Nadal) por un marcador global de 6-4, 6-1, 1-6 y 6-3 tras dos horas y veinticoho minutos de juego, ampliando su bagaje en lo que llevamos de temporada hasta las 48 victorias y una sola derrota (semifinales de Roland Garros ante Roger Federer). La nueva rivalidad del tenis ya es un hecho. Nadal y Djokovic se han enfrentado en tres de los cuatro Grand Slam, en ocho de los nueve Masters 1.000, en la Copa Masters, la Copa Davis y los Juegos Olímpicos. El capítulo 28 de este cuento se leyó en Wimbledon.


Ambos jugadores saltaron al verde dispuestos a hacer valer su esquema de juego. Rafa apostaba por un partido lento, en el que su rival pensara cada punto. Novak prefería imprimir una velocidad de más al ritmo del encuentro. Los primeros juegos sirvieron para testarse, resolviendo con solvencia cada jugador su servicio. Así se llegó al momento 'caliente' del set, donde Rafa, con 5-4, 30-0 y saque, cometió dos errores no forzados consecutivos que acabarían con la condena de ceder el set. Djokovic, sin brillar, se ponía por delante en el luminoso. Jaleado por un box excesivamente expresivo ( su entrenador Marion Vadja, su preparador físico Milan Amanovic, su psicólogo Igor Cetojevic, su novia Jelena Ristic, sus padres y hermanos), Djokovic aprovechó la dinámica positiva para ampliar a cinco los juegos firmados a su favor de forma consecutiva. El segundo acto exhibió un tenis casi perfecto, sin apenas cometer errores, moviendo a su rival a su merced, haciendo correr la pelota muchísimo tanto con su derecha como con su revés, haciendo copio de una confianza increíble. No tardó el balcánico en apuntarse el segundo set, disfrazado de un pirata dispuesto a asaltar el barco de mán encundia que jamás se haya encontrado.



[foto de la noticia]
Nadal sólo había levantado en una ocasión dos sets en una final durante toda su carrera (Madrid 2005 ante Ivan Ljubicic), pero nos ha enseñado a soñar con remontadas imposibles. El balear, herido en su orgullo, comenzó a pegar más fuerte a la pelota, pasando de dominador a dominante, subiéndose al tren del partido aprovechando los errores de un rival al que parecían entrarle las dudas. Con gesto fruncido y sabedor de la calidad de Rafa, Djokovic se encontró por primera vez contra las cuerdas tras ceder el tercer set. Pudo ser peor para el serbio si Nadal hubiera aprovechado la bola de break que tuvo en el comienzo del cuarto acto. Fue entonces cuando Nole volvió a apelar a un gran servicio. Subió a la red, jugó paralelos mortales y volvió a 'enchufarse' al partido. En un último arranque de valentía, Nadal logró recuperar la desventaja adquirida, pero fueron de nuevo sus errores los que devolvieron a 'Djoker' la oportunidad de abrochar el partido y por ende el título. No falló el serbio en esta ocasión, haciendo acopio de una versión mejorada de sí mismo.

Mientras en La Catedral resonaban los aplasusos para glorificar al nuevo campeón de Wimbledon, Djokovic comenzaba su 'show' más emotivo: reflexión de cuclillas, celebración tumbado sobre el verde, mano en el pecho, saludo a su palco, palabras de elogio a Nadal y besos a una Copa que saborea por primera vez en su carrera. ¡Qué mejor forma para celebrar su nueva condición de número 1! Es el primer Grand Slam que el serbio gana fuera de las fronteras australianas (ganó en Melbourne en 2008 y 2010), pero seguro que no será el último. Rafa se despide de Londres con la sensación amarga de haberlo tenido cerca, muy cerca, pero hoy se topó con un gran tenista que mereció el premio alcanzado. Son dos números 1, la nueva rivalidad de este deporte...

¡IMPARABLE!

Novak Djokovic será a partir del 4 de julio de 2011 quien lidere la clasificación ATP, rompiendo la hegemonía que desde febrero de 2004 se repartían Roger Federer y Rafael Nadal. El serbio, con su victoria en Wimbledon, aventajará en 2.015 puntos al español y en 4.025 al suizo.


Novak Djokovic ha pasado de actor secundario del circuito a protagonista principal de este deporte por méritos propios. Con una temporada espectacular en la que acumula ocho títulos, dos de ellos Grand Slam (Open de Australia y Wimbledon), el de Belgrado firma un bagaje de 48 victorias y una sola derrota. Más allá de los cetros que ha levantado en todas las superficies de juego (cemento, tierra, hierba), el serbio sale de Londres con el premio de convertirse en nuevo número 1 del mundo.


Djokovic saldrá este lunes en lo más alto de la clasificación mundial con un total de 13.285 puntos, aventajando en 2.015 a Rafa Nadal (11.270) y en 4.025 a Roger Federer (9.230).


De aquí a final de temporada, al serbio le quedan por defender 3.390 puntos desgranados en el título de Pekín (500); finales de Basilea (300) y US Open (1.200); semifinales de Canadá (360), Shanghai (360) y Copa Masters (400); cuartos de final en Cincinnati (180); y octavos de final de París (90). Al español le quedan por defender 4.220 puntos desgranados en los títulos de US Open (2.000) y Tokio (500); la final de la Copa Masters (1.000); las semifinales de Canadá (360) y Bangkok (90); los cuartos de final de Cincinnati (180); y los octavos de final de Shanghai (90). Y el suizo aún debe defender 5.530 puntos desgranados en los títulos de Copa Masters (1.500), Cincinnati (1.000), Basilea (500) y Estocolmo (250); las finales de Shanghai (600) y Canadá (600); y las semifinales de US Open (720) y París (360).

2ª Etapa.Les Essarts Les Essarts 23 km

Primera victoria en el Tour para Garmin-Cervélo







Thor Hushovd, líder del equipo, y sus compañeros consiguen la primera victoria en el Tour de Francia de Garmin-Cervélo en esta etapa en Les Essarts. Vuelve a repetir la proeza, diez años después de que el corredor noruego subiera al podio junto con sus compañeros de Crédit Agricole, cuando Jonathan Vaughters aún corría y formaba parte del mismo. Vaughters es ahora el director de un equipo que ha demostrado estar en plena forma los últimos años. El equipo norteamericano consigue sacar 4’’ a BMC y coloca a dos corredores en el primer y segundo puesto en la general. Hushovd viste el maillot amarillo por tercera vez en su carrera y cuenta con tan solo 1 segundo de ventaja frente al campeón del mundo del año pasado, Cadel Evans.




Estado de la cuestión
Saxo Bank-SunGard, el equipo de Alberto Contador, abrió esta mañana la crono por equipos de 23 kilómetros con comienzo y fin en Les Essarts a las 14.30. Los equipos fueron saliendo a intervalos de siete minutos y el tiempo que contabilizaba para la clasificación de hoy se registraba al atravesar el quinto corredor la meta. Los corredores han gozado de una temperatura relativamente suave de 24 grados y una brisa del Oeste de unos 15-20 km/h. Pese a las múltiples caídas sufridas en la primera etapa, siguen en la carrera los 198 corredores que tomaron la salida del Tour.

Saxo fija pronto el tiempo de referencia
Aunque algunos corredores que habían realizado un reconocimiento de la carrera hoy temprano parecían sugerir que se podría batir hoy la velocidad media récord para una contrarreloj por equipos en esta etapa corta relativamente llana, el primer equipo finalizó el recorrido de 23 kilómetros en 25’16’’ (54,616 km/h). Saxo Bank terminó con cinco corredores, siendo Richie Porte el primero en pasar la meta.
Rabobank fue el sexto equipo en tomar la salida y registrar los mejores tiempos intermedios, desbancando a Saxo Bank del primer puesto provisional por 16’’ (acabando con ocho corredores). Sin embargo, Garmin-Cervélo ha sido el que ha demostrado estar a la altura de las apuestas antes de la carrera consiguiendo el mejor tiempo: con una ventaja de seis segundos frente a Rabobank en el km 9, 13’’ en el km 16,5 y 12’’ al final. Zabriskie aguantó algunos relevos largos en los kilómetros finales, luchando contra el viento alrededor de 45’’ seguidos, mientras que el resto se turnaba cada 20-25 segundos. En los metros finales el campeón de Estados Unidos se descolgó de sus compañeros, pero Hushovd supo liderar al resto hasta la meta consiguiendo una velocidad media de 55,6 km/h.

Hushovd primer maillot de la montaña sin un solo punto…
Según el nuevo reglamento de la clasificación de la montaña, solo se otorga un punto para los repechos de cuarta categoría, lo que significa que el único premiado con algún punto en la primera etapa fue Gilbert (OJO). Con Cadel Evans (2º en Mont des Alouettes) luciendo ya el maillot verde, ha sido hoy Hushovd (GRM) quien ha vestido la camiseta de lunares durante la contrarreloj por equipos.

Garmin parte a la conquista de su primera victoria
Sky era primero por tan solo 0,98 segundos (por delante de Garmin en el primer registro intermedio de tiempo) y Wiggins asumió el relevo por lo menos durante un minuto para intentar mantener la ventaja ganadora. Sin embargo, el equipo británico no fue capaz de mantener su posición a la cabeza y finalizó con un tiempo superior por cuatro segundos al de sus rivales norteamericanos.
HTC-Highroad ha sido uno de los pocos equipos en sufrir una caída, padecida por Eisel en un viraje durante el primer kilómetro. El equipo ganador de la primera etapa en el Giro de Italia ha realizado una buena carrera, pero termina cinco segundos por detrás de Garmin.

Nuevo líder en la general
En el primer control del tiempo (9km), Omega Pharma-Lotto registraba ya 26’’ de retraso frente a Sky lo que quería decir que el maillot amarillo de Gilbert no iba a durar más que un día. Cadel Evans y sus compañeros de BMC realizan un buen resultado, consiguiendo el tercer mejor tiempo en el km 9 y km 16,5 y, al final de la etapa, se sitúan tan solo cuatro segundos por detrás de Garmin y consiguen el segundo puesto. Esto significa que el campeón del mundo de 2010 será el siguiente en lucir el maillot amarillo, con su compañero de equipo David Millar en segunda posición de la general. El campeón del mundo de 2009, Cadel Evans, se coloca tercero después de finalizar en segundo en las dos primeras etapas.
El equipo de Philippe Gilbert termina 39’’ por detrás de Garmin. El portador del maillot amarillo durante la jornada de hoy pasa a ocupar el puesto 30º en la general, justo por detrás del primer español Carlos Barredo de Rabobank. Es la tercera vez que Hushovd consigue colocarse en la cabeza de la clasificación general del Tour (después de 2004 y 2006).

Por su parte, Alberto Contador logra minimizar los daños y tras la crontrarreloj por equipos ha cedido apenas 23’’ frente al equipo de Andy Schleck, por lo que el de Pinto se encuentra ahora a 1’37’’ del luxemburgués en la general.























2ª etapa. Contrareloj por equipos

4/7/11
Despues de la contrareloj contador dijo a una televisión Francesa.«Ahora los favoritos son Andy y Cadel»


Para Alberto Contador, los favoritos en este momento para ganar el Tour de Francia son el luxemburgués Andy Schleck y el australiano Cadel Evans. «La situación que hay en el Tour es muy abierta, pero ahora los favoritos son Andy y Cadel. Andy es muy fuerte en la montaña y tiene una buena ventaja sobre mí. Los últimos Tours se han ganado por muy poca distancia. Evans es muy sólido y puede lograr ventaja con los demás», afirmó el ciclista madrileño en la televisión pública francesa.


Contador lamentó su mal inicio del Tour e insistió en que la situación vivida el sábado, cuando se quedó cortado debido a una caída, «no fue un error, fue mala suerte».


Reconoció haberse sentido muy dolido por los abucheos del público durante la carrera. «Yo me he sacrificado en el Tour, he logrado buenos resultados, que son fruto de los esfuerzos, y ser recibido así hace daño», aseguró el pinteño.


En este sentido, el director del Tour, Christian Prudhomme, señaló que lo único que puede hacer «es apelar a la calma y a la prudencia» del público. Prudhomme criticó la lentitud de la Justicia deportiva en el caso Contador, pero también los silbidos del público.

domingo, 3 de julio de 2011

Contador recibe el primer latigazo

1ª ETAPA DEL TOUR DE FRANCIA



El de Pinto pierde, tras la primera etapa, 1:14 con respecto al luxemburgués debido a una desafortunada caída donde se vio involucrado · La caída de Andy fue a menos de 3 kilómetros, con lo que no se le pica tiempo.



La mala suerte se cebó con Alberto Contador en el estreno del Tour de Francia 2011. El de Pinto se vio involucrado en una caída, lo que le dejó cortado en un segundo grupo. A falta de menos de 3 kilómetros para el final, Andy Schleck tuvo el mismo contratiempo, pero, según las reglas, el luxemburgués no perdía tiempo con respecto al primer grupo pese a entrar en meta con el español. El día terminó con Gilbert como primer líder tras una sensacional exhibición final.



Un despistado aficionado provocó la desafortunada caída a falta de 10 kilómetros para el final


Arrancó la 98 edición de la ronda gala y lo hizo con un auténtico espectáculo. Sin embargo, no todos disfrutaron de la fiesta. Y si no que le pregunten a Contador, que no contaba ni por asomo con el tremendo y desafortunado imprevisto que le tenía preparado el destino. El de Pinto, además de Samuel Sánchez o Luis León Sánchez, fueron algunos de los perjudicados en una caída a falta de menos de 10 kilómetros para el final (y tras haber dado caza a la escapada del día formada por Roy, Westra y Quemeneur).


Un espectador se asomó a un lado de la carretera provocando el accidente en el pelotón, que quedó cortado en dos grandes grupos. En el primero marchaban el resto de favoritos, que, más tarde, tendría otro percance. Una nueva caída hizo que hombres como Andy Schleck o Wiggins se quedaran también cortados, pero tuvieron suerte porque sucedió pasados unos metros de la pancarta de los 3 kilómetros para el final. Y la regla dice que, si se produce alguna caída a falta de menos de 3 kilómetros, no se pica tiempo, con lo que, a pesar de entrar en el grupo de Contador, el luxemburgués y el británico cedieron apenas 6 segundos con respecto al vencedor del día, Philippe Gilbert.



Las caídas no empañaron la aplastante y demoledora victoria de un Philippe Gilbert que no tiene rival en estos finales con repecho


El belga, que partía como clarísimo favorito a llevarse la etapa, cumplió con los pronósticos tras dar un verdadero recital y una exhibición de cómo se deben afrontar los últimos kilómetros de una etapa como la de hoy. Con un ligero repecho de 4ª categoría, el primero en atacar fue Cancellara, que salió como una bala para después rendirse ante el poderío de Gilbert.


El corredor del Omega pudo con todos en unos últimos metros tras una muestra de poderío brutal. De esta forma se convertía en el primer líder del Tour de Francia 2011, seguido de Cadel Evans, que entraba a 3 segundos, por delante de Hushovd a 6. El noruego entraba poco antes de José Joaquín Rojas y del resto del grupo. Y a 1:20 entraba el grupo de Contador, que deberá remontar y no ceder demasiado tiempo en la crono por equipos de mañana en Les Essarts y que cuenta con 23 kilómetros de recorrido. Una mala noticia, pero esto no ha hecho más que empezar.

sábado, 2 de julio de 2011

Modern Warfare 3 vs Battlefield 3

1/7/11
Las grandes batallas en el mundo de la tecnología son ya moneda corriente y así tuvimos peleas como Apple contra Adobe por el cuestionado Flash en dispositivos con iOS o porque no la pelea entre FIFA contra el Pro Evolution Soccer y así en el mundo de los videojuegos existen varios ejemplos más. Pero si hablamos de batallas que podemos decir de la que está sucediendo entre Activision y Electronic Arts…

Luego de que Electronic Arts ha afirmado que le gustaría ver a la serie Call of Duty desplomarse Activision le agradece a EA por toda la publicidad que está le brinda y ahora continua a la defensiva. Gracias a esto el estudio productor de Modern Warfare 3 Sledgehammer informó que su Modern Warfare 2 posee una ventaja competitiva en relación a sus competidores y esta es la tasa de cuadros por segundo.


El fundador del estudio Glen Scholfield reafirmó que la jugabilidad del videojuego Modern Warfare 3 será fijada en sesenta cuadro por segundo permanentemente, esto es al al contrario que los productores de Battlefield 3 DICE quienes afirmaron que su juego de juega para las consolas sería fijado en los treinta cuadros por segundo y esto es “lo más común en los videojuegos de tiro en las consolas” por cuestiones de performance del hardware. El productor de Dice también afirmó que no va a lanzar un “motor gráfico” sino que va a lanzar un “juego”.


A pesar de Scholfield citar que la ventaja competitiva de Modern Warfare 3 sería esta el tomo mucho cuidad para no nombrar nunca al videojuego Battlefield 3. También es muy fácil deducir la indirecta ya que la pelea entre las dos mayores publicadoras de la industria internacional de los videojuegos está día tras día más seria. Al parecer en el momento donde todo esta muy caliente los dos jefes de las compañías se encontrarían para compartir experiencias.


modern warfare 3FIFA o PES? Apple o Adobe? Y ahora Modern Warfare 3 o Battlefield? Son varias preguntas que seguramente nunca lleguen a su fin ya que muchos pensarán que algunos aspectos de tal opción son mejores a las de la otra. Personalmente creo que Call of Duty sin dudas es uno de los juegos que transformó al mundo de los videojuego y gracias a su realidad logra tener millones de fanáticos pero por su parte Battlefield tal vez trae una simplicidad que sea más similar a la realidad, todas son opiniones personales que en un general podrán luego decir si uno es o no mejor al otro.


Por su parte el gigante de las búsquedas también dio su opinión, desde que Electronic Arts comenzó a preparar su videojuego Battlefield 3 para luchar frente a la mayor franquicia de entretenimiento en el mercado actualmente como lo es Call of Duty la compañía ha buscado ganar varias pequeñas luchas. Todo con la gran esperanza de vencer en la gran guerra. Ahora si EA supiese la opinión de Google en cuanto a su performance gráfica probablemente ellos hubieran utilizado esto a su favor.


Recientemente Google agregó a la versión de su famoso buscador la posibilidad de buscar imágenes visualmente semejantes utilizando una imagen como base. En el caso que utilicemos una imagen de Call of Duty surgen más y más imágenes del videojuego Call of Duty, mientras tanto cuando se coloca una imagen de Battlefield 3 el sistema se confunde y nos muestra imágenes de guerra reales.

Sin dudas si Electronic Arts supiese de ello vamos a ver un gran ataque frente a Activision. Los que si es seguro que los poseedores de un PC van a tener gráficos superiores a los que tendrán los presenten en las consolas, esto fue afirmado por la productora DICE. Seguramente esta nueva forma de Google de relacionar imágenes no sea ciencia exacta pero sin dudas que lo que muestra Google siempre tiene un gran trabajo detrás y no creo que esta sea la excepción.

viernes, 1 de julio de 2011

Battlefield Bad Company 2

Trama



El videojuego gira en torno, al igual que el primer Battlefield: Bad Company, al homónimo pelotón . El mundo se encuentra al borde de la Tercera Guerra Mundial, Rusia y Estados Unidos están sumidos en una guerra que amenaza con involucrar a medio mundo, Rusia lleva sus ejércitos hasta Latinoamérica para desde allí dirigirse hacia los Estados Unidos, por si fuera poco, la CIA sospecha que Rusia posee un arma de destrucción masiva que deje a los Estados Unidos indefensos ante la inminente invasión rusa, así que el pelotón Bad Company es enviado a descubrir esa misteriosa arma.







Soldados del pelotón Bad Company







  • Bandera de los Estados Unidos Preston "Prest" Marlowe: El personaje que encarnamos. Descendiente de generaciones de soldados estadounidenses, Preston se alistó en el pelotón Bad Company para tener experiencia de combate. Además de "accidentalmente" haber estrellado un helicóptero.








  • Bandera de los Estados Unidos Samuel D. Redford: El sargento del pelotón Bad Company. El hizo un trato, a cambio de cambiarse al "Bad Company" podría retirarse más temprano.








  • Bandera del Reino Unido Terrence Sweetwater "Sweets": El soldado Sweetwater tiene un alto coeficiente intelectual, ingresó en el pelotón gracias a que "accidentalmente" metio un virus en los sistemas del ejercito.








  • Bandera de los Estados Unidos George G. Haggard "Hags": El soldado Haggard, a diferencia de los demás miembros del pelotón, si quiere estar en la Bad Company, es muy impulsivo y sobre todo destaca por tener un conocimiento casi enciclopédico de los explosivos. Ingresó al pelotón de "Bad Company" debido a que estalló un gran deposito de munición en Paris.






Misiones







  • Prologo: Operación Aurora (escenario: Bandera de Japón Imperio de Japon): La misión transcurre en 1945, en plena Segunda Guerra Mundial, un pelotón de soldados estadounidenses son enviados al Mar del Japón, el gobierno estadounidense cree que los japoneses poseen una moderna arma capaz de cambiar el rumbo de la guerra así que ejecutan la Operación Aurora. Dos compañías son enviadas, para, oficialmente, rescatar a un científico japonés desertor que podría proporcionar a los aliados la información necesaria sobre esa misteriosa arma. Tras encontrar al científico, los soldados parten hacia una base submarina japonesa para escapar en un submarino, logran montar en el submarino pero cuando salían de la isla, una gigantesca ola se traga al submarino y mata a todos sus ocupantes.








  • Guerra fría (escenario: Bandera de la Unión Soviética Unión Soviética): En la frontera de URSS con Alaska, el pelotón Bad Company es enviado a territorio ruso para respaldar una operación de contraespionaje, en una misión "sencilla". El pelotón debe rescatar a un agente caído en manos soviéticas, pero este es eliminado por un misterioso sujeto. El pelotón debe avanzar por territorio hostil en solitario careciendo de apoyo terrestre, tras subir en un vehículo y escapar de las fuerzas soviéticas (incluido un helicóptero), descubren en un maletín una pequeña bomba nuclear, sin embargo, en el cuartel general les dicen que es falsa y que todo se trata de un ensayo para un arma que los soviéticos están desarrollando y que puede ser de consecuencias letales, el pelotón es trasladado a la División de Actuaciones Especiales y su próximo destino está en Bolivia donde deben localizar a un hombre llamado Aguirre.








  • En tinieblas (escenario: Bandera de Bolivia Bolivia): La Bad Company es aerotransportada hasta Bolivia en un helicóptero pilotado por un tipo llamado Flynn. Tras llegar a la selva, llegan a donde se supone debería estar Aguirre, pero lo único que encuentran son hombres muertos y edificios destrozados, así que el pelotón decide ir río arriba para encontrar a Aguirre, pero son emboscados por paramilitares bolivianos, el pelotón sigue avanzando despejando los campamentos de los milicianos.








  • Río arriba (escenario: Bandera de Bolivia Bolivia): Mientras siguen avanzando, localizan a Aguirre que es cautivo de los milicianos, Marlowe despeja el campamento desde una posición de francotirador, pero mientras avanzan se topan con trampas de los milicianos, pero logran continuar sin problemas. Siguen avanzando y despejando los campamentos bolivianos, hasta que llegan a una especie de ruinas donde localizan de nuevo a Aguirre, tras destruir un BMP-2 que les bloqueaba el paso, Marlowe dispara al soldado que tenía a Aguirre como rehén. El sargento le da el objeto que les dio Braidwood, Aguirre les explica que ya sabían que el arma que encontraron en Rusia era falsa, les dice, que conectaron con un satélite francés que les llevó a una red militar georgiana, pero que los rusos se quedaron con sus informes de inteligencia y que las únicas copias de seguridad que existen están en el satélite.








  • El cielo se resquebraja (escenario: Bandera de Chile Chile): La Bad Company es trasladada a los Andes, en Chile. Aguirre les dijo que el satélite podía destruirse en teoría, Flynn les lleva hasta la zona de aterrizaje aunque antes tenían que despejarla de enemigos. Tras avanzar por las posiciones rusas, Sweetwater toma los controles del satélite pero este está fuera de su órbita y se estrellará, el sargento Redford trata de que Flynn les lleve hasta allí pero no puede y deben avanzar a pie. Tras tomar un vehículo en un pueblo cercano, no sin complicaciones, logran llegar al lugar del impacto donde ven como el satélite impacta devastando el pueblo dónde cae.








  • Cegado por la nieve (Desarrollo: Bandera de Chile Chile): Finalmente encuentran los restos del satélite pero este está ardiendo y se ven obligados a resistir el asedio ruso para defender el satélite. Tras encontrar una extraña caja, Marlowe se pierde del resto del pelotón y queda atrapado en la ventisca, está a punto de morir por congelación pero logra reencontrarse con sus compañeros y subir al helicóptero de Flynn. Allí, Aguirre les explica que se trata de un arma capaz de producir un efecto escalar, un arma que genera pulsos electromagnéticos capaces de paralizar Estados Unidos, el objetivo que deben capturar es Arkady Kirilenko, el hombre que dirige el proyecto, Aguirre les dice que les enviará desde un tanque M1 Abrams hasta el punto donde debería estar Kirilenko.






  • Metal pesado (escenario: Bandera de Chile Chile): Contando con apoyo de blindados, la Bad Company es llevada al sur de Chile, el lugar donde debería estar Kirilenko. Tras avanzar en el Abrams despejando el terreno de blindados rusos y lanzamisiles, Marlowe destruye los lanzamisiles del pueblo mediante ataques aéreos y deciden entrar en el pueblo a pie. Los rusos retroceden para proteger a Kirilenko sufriendo el acoso de las tropas estadounidenses, los estadounidenses capturan a un prisionero ruso que sabe donde está Kirilenko, tras interrogarlo, Redford lo averigua y envía a todos los hombres disponibles a su situación.








  • Objetivo de gran valor (escenario: Bandera de Chile Chile): Las tropas proporcionan a la Bad Company unos Humvee para llegar hasta Kirilenko. Pero mientras cruzaban un puente son emboscados por los rusos, logran salir a duras penas y continuar su camino pero sufriendo continuos ataques de blindados rusos. La columna de Humvee es destruida por un lanzamisiles ruso aunque Marlowe logra destruirlo solicitando un ataque aéreo. La Bad Company entra un túnel de alcantarillado y llegan a una oficina donde está Kirilenko, Haggard lo arresta aunque Kirilenko no opone resistencia, Sweetwater encuentra un manifiesto de algo llamado Sangre de Toro, enviado por Aguirre, pero de repente, una explosión los derriba y Kirilenko lo aprovecha para escapar, pero la Bad Company es rescatada por la oportuna llegada de Flynn.








  • Sangre de Toro (escenario: Bandera de Chile Chile): La Bad Company es trasladada al desierto de Atacama Chile, según Aguirre, el Sangre de Toro era un carguero panameño que se hundió frente a las costas Chilenas aunque se desconoce cómo llegó al desierto, pero la Bad Company recibió la orden de llegar al carguero pues era un objetivo de Kirilenko. Flynn les da las coordenadas para capturar tres objetivos, tras repartírselos, finalmente, Marlowe en solitario llega al carguero y tras inspeccionarlo descubre algo revelador, el gobierno de los Estados Unidos ya sabía que Japón poseía un arma de destrucción masiva y la Operación Aurora era una misión suicida, los Estados Unidos necesitaban saber que hacía esa arma.








  • Nadie se queda atrás (escenario: Bandera de Colombia Colombia): La Bad Company se dirigía ahora hacia el norte, a las selvas colombianas para reunirse con Aguirre, pero el helicóptero de Flynn es alcanzado por un cohete antiaéreo y Marlowe se cae, logra reunirse con Sweetwater y rechazar una ofensiva de paramilitares colombianos, finalmente logra reunirse toda la Bad Company pero Flynn ha sido capturado así que todos deciden ir a rescatarlo, tras avanzar por los campamentos de los paramilitares, encuentran a Flynn siendo apaleado por un paramilitar, es rescatado por Marlowe y se dirigen a un aeródromo cercano, toman un helicóptero y se dirigen a la posición de Aguirre aunque por el camino son atacados por helicópteros rusos. Finalmente se reúnen con Aguirre, pero este está compinchado con Kirilenko por la búsqueda del arma, Aguirre les dice que lo hace porque su gobierno le mintió, ya que es el hijo de Wyatt, uno de los soldados del pelotón estadounidense que murió en la Operación Aurora y Aguirre buscaba vengarse de los Estados Unidos con el arma escalar, pero justo en ese momento, Kirilenko dispara a traición a Aguirre, matándolo, Flynn los salva atacando a los hombres de Kirilenko pero uno dispara sobre el helicóptero de Flynn, derribándolo y matando al propio Flynn.








  • Zero Dark Thirty (escenario: Bandera de Colombia Colombia): Todos los soldados de la Bad Company están apenados por la muerte de Flynn y porque Kirilenko se hizo con el arma gracias a ellos, avanzan por el pueblo eliminando a los paramilitares, por el camino les atacan morteros y se ven obligados a huir del pueblo, avanzan por el sistema de alcantarillado donde son atacados por numerosas tropas rusas, de repente, oyen un extraño ruido muy fuerte, los estadounidenses comunican que están enviando apoyo aéreo, pero en ese momento, una gran onda sale de un avión y destruye todos los helicópteros, el arma escalar está en el avión. Sweetwater y Haggard no quiere seguir avanzando, pero el sargento Redford y Marlowe los convencen y deciden acudir al avión de Kirilenko.








  • Factor influyente (escenario: Bandera de Colombia Colombia): Tras reanudar la búsqueda de Kirilenko, descubren su avión que está despegando, el pelotón decide infiltrarse dentro, tras atravesar una red de alcantarillado, la Bad Company logra a duras penas internarse dentro del gigantesco avión en marcha.








  • Aerotransportada (escenario: Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos): Dentro del avión de Kirilenko, todos están sin munición así que eliminan a los soldados rusos de su interior a duras penas, pero no localizan a Kirilenko, finalmente encuentran el arma escalar tras una pared blindada, Haggard vuela la pared con C4 y Marlowe destruye el arma con su pistola, pero el avión comienza a caer en picado a causa de la explosión del arma, todos se lanzan en paracaídas pero de repente aparece Kirilenko que se aferra al paracaídas de Sweetwater, Marlowe logra matar a Kirilenko disparándole. Todos logran llegar a tierra sanos y salvos y se dan cuenta de que están en Texas, en ese momento aparece Braidwood, el cual les dice que los rusos les invaden, la Bad Company le dice que han destruido el arma escalar así que la invasión se detenido, pero Braidwood les dice que los rusos llegan por Alaska. El modo en que culmina la historia, permite garantizar que se lanzara una tercera entrega.



Patrulla




A diferencia de la mayoría de modos multijugador de los juegos de disparos en primera persona, en Battlefield: Bad Company 2 se pelea en patrullas, no en solitario. Una patrulla está compuesta de entre 2 y 4 miembros, que están encuadrados dentro de un equipo dónde hay más patrullas, en un equipo puede haber hasta tres patrullas, eso quiere decir que un equipo puede haber un máximo de 12 jugadores, integrados dentro de un equipo. Los compañeros de equipo son iguales que tus compañeros de patrulla, la diferencia es que si caes, podrás reaparecer al lado de un compañero de patrulla que aún esté vivo.




Modos de juego




En Battlefield: Bad Company 2 hay cuatro modos de juego.




- Conquista: En el escenario hay 3 o 4 banderas que cada equipo debe tomar, el clásico modo Dominio. Pero la partida no se gana por el número de banderas que controles o si tienes las banderas en tu poder más tiempo que el equipo rival, la partida se vence cuando uno de los dos equipos llega a cero. Durante el transcurso del juego cada equipo tiene un numero determinado de refuerzos disponibles (reapariciones, en otras palabras) que disminuye proporcionalmente al número de banderas controladas y el número de bajas que padezca un equipo concreto. Cabe la possibilidad, aunque remota, de que un grupo sin banderas sea capaz de controlar la situación y vencer por numero de muertes.










- Asalto: Dos equipos se dividen entre defensores y atacantes, los defensores tendrán dos bases que defender, si pierden las dos, se retirarán hacia las nuevas bases, en total dispondrán de 6 bases que defender, pero tendrán que defender dos a la vez. Para ganar, el número del equipo atacante debe llegar a cero. Los atacantes por su parte deben destruir las dos bases, o bien colocando bombas en las mismas, o destruyendo las estructuras donde están ubicadas, para ganar deben destruir todas las bases enemigas.







- Patrulla de asalto: Dos patrullas de cuatro miembros cada una, se reparten entre defensores y atacantes, el modo de juego es igual al modo Asalto solo que solamente se permite una patrulla por equipo.







- Todos contra todos: Cuatro patrullas de cuatro miembros cada una se enfrentan entre sí para determinar qué patrulla gana, gana la primera patrulla en llegar a los 50 puntos, se recibe 1 punto cada vez que un miembro de la patrulla elimina a un enemigo.







Escenarios




Durante los enfrentamientos, los escenarios son totalmente aleatorios, salvo que decidas tú seleccionar partidas dónde solo se luche en un escenario concreto.




Conquista




- Canal de Panamá: Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario se basa en el Canal de Panamá evidentemente. El escenario es bastante amplio, cada equipo dispone de un buen número de vehículos, en este escenario es vital controlar el paso del canal ya que salvo nadando de una zona a otra, es la única manera de llegar de una zona de bases a otra.







- Laguna alta: Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario es amplio, cuenta con numeroso terreno abierto y no se dispone de aparatos aéreos en este escenario, aunque si de blindados. Debido al amplio terreno de separación entre las bases, es muy difícil defender todas las bases a la vez.







- Atacama: Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario está en medio del desierto cerca de los muelles. Cada equipo dispone de un gran número de vehículos y helicópteros de apoyo, hay tres bases, la que está en medio está a la mitad de ambas por lo que gran parte de la acción se suele concentrar en esa zona, el apoyo de los blindados es esencial para lograr la victoria, hay numerosos buques destruidos en medio de la zona que forman una gran cobertura para los soldados.







- Puerto blanco: Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario está cerca de la bahía de Nelson, el terreno está nevado y cuenta con numerosas defensas, la gran cantidad de edificios permite una amplia cobertura, aunque los blindados son blanco fácil debido a que solo hay una carretera por dónde pueden circular los tanques.







- Laguna presa: Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario se basa alrededor de una gran presa en alguna parte de Sudamérica. La numerosa vegetación y riachuelos hacen que las emboscadas sean constantes, es un terreno muy amplio por lo que es recomendable moverse en un vehículo.







Asalto




- Valparaíso: Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario se localiza en Chile, los estadounidenses cuentan con gran número de vehículos y blindados, además de helicópteros para el asalto, sin embargo, las grandes cantidades de estructuras y lo angosto del terreno hace que defender sea sencillo, es un escenario muy frenético.Tiene cinco bases.







- Puerto de Arica:Los atacantes son los estadounidenses,defienden los rusos.El escenario se sitúa en Chile,en una zona desértica pero con combate urbano.Los atacantes disponen de Humvee y vehículos blindado,los defensores únicamente de blindados.Tiene cinco bases.







-Puerto Valdez:Los atacantes son los rusos,defienden los estadounidenses.Se trata de un escenario de grandes dimensiones,que se sitúa en Alaska.Los atacantes disponen de blindados ligeros y pesados,al igual que con quads.Los defensores tienen blindados ligeros,y en determinadas zonas de la partida,un AH-64 Apache y un UH-60 Black Hawk.Tiene cuatro bases.










-Isla Inocente:Atacan los estadounidenses,defienden los rusos.Es unos de los escenarios mas pequeños,pero tambien se trata de uno de los más difíciles para los atacantes,puesto que se trata de una isla pequeña,con nidos de ametralladoras,mientras que los atacantes disponen de dosUH-60 Black Hawk,motos de agua y patrulleras equipadas con lanzagranadadas.Tiene tres bases.







-Bahía de Nelson:Atacan los rusos,defienden los estadounidenses.Es el único mapa de bosque en el que,además,la acción se desarrolla de noche.Se localiza en Alaska.Es un mapa totalmente de infantería,puesto que los únicos vehículos de este mapa son quads para los atacantes.Tiene tres bases.







-Laguna Presa:Los atacantes son los estadounidenses,y los rusos los defensores.El escenario se sitúa en una zona selvática,en la que los atacantes cuentan con motos de agua y patrulleras y,cuando la partida avanza,vehículos blindados.Los defensores no cuentan con ningún tipo de vehículos.Hay cinco bases.




Armas y dispositivos




Los jugadores del modo multijugador de Battlefield: Bad Company 2 deben escoger de qué jugar, pueden ser soldados de asalto, médicos, ingenieros o francotiradores, cada clase es diferente, los soldados de asalto van equipados con fusiles de asalto, los médicos con ametralladoras ligeras, los ingenieros con subfusiles y los francotiradores con fusiles de precisión.




Soldado de asalto




Los soldados de asalto son los encargados de ir en la vanguardia del ataque, armados con fusiles de asalto, como accesorios pueden escoger, un lanzagranadas para el fusil, una escopeta acoplada bajo el cañón o un lanzagranadas de humo, también pueden lanzar cajas de suministros para reabastecer a los compañeros dotándoles de munición para sus armas. Las armas que pueden usar los soldados de asalto son:




- AEK-971: El fusil estándar del ejército ruso, muy preciso disparado en modo automático, pero es más eficaz si se dispara en ráfagas cortas.








- Carabina XM8: Un proyecto de fusil cancelado por el ejército estadounidense, es muy versátil haciéndolo muy eficaz a cualquier distancia.





- FN F2000: Un fusil de asalto de fabricación belga, totalmente automático con una rapidísima cadencia de disparo, pero aun así es bastante preciso.





- STG. 77 AUG: Un fusil de asalto austríaco, con una empuñadura adelantada para su mejor estabilidad, es un arma perfecta cuerpo a cuerpo.





- AN-94: El fusil usado por la Spetsnaz, tiene un alcance de 100 m y dispara ráfagas de dos disparos, siendo más eficaz a media-larga distancia.





- HK416: Versión mejorada de la carabina M4 del ejército estadounidense. Destaca por su polivalencia siendo igual de eficaz a corta que a larga distancia.





- M16A2: El famoso fusil de asalto estadounidense, empleado sobre todo en la Guerra de Vietnam, dispara ráfagas de 3 disparos.





Ingenieros



Los ingenieros son los acompañantes perfectos en un vehículo o helicóptero, si este es dañado, pueden repararlo en cuestión de segundos, aunque dependiendo de los daños recibidos, pero no solo eso, también disponen de un lanzacohetes para destruir los blindados enemigos. Si un vehículo necesita reparación se te lo indicará junto al mismo, también poseen minas antivehículos. Las armas que pueden usar los ingenieros son:




- 9A-91: Un fusil de asalto de fabricación rusa, muy empleado por la policía y fuerzas especiales rusas por su movilidad y ser muy silencioso.




- SCAR-L: Un fusil de asalto de fabricación belga-estadounidense, un arma diseñada para ser empleada por los Rangers estadounidenses.




- Carabina compacta XM8: La versión subfusil del fusil XM8, diseñada para los combates cuerpo a cuerpo, siendo muy versátil y ligero.




- AKS-74U: Un subfusil de fabricación soviética, muy empleado por paracaidistas y fuerzas especiales rusas por su fácil manejo y versatilidad.




- Uzi: Un subfusil de fabricación israelí, ampliamente usado. Es muy eficaz sobre todo en combates cerrados y destaca por ser muy fiable.




- PP-2000: Un subfusil de fabricación rusa, es un moderno subfusil que carga 44 proyectiles en su cargador que también hace de culata, muy usado por los SWAT.




- UMP 45: Un subfusil automático alemán, muy versátil, ligero y silencioso, un arma ideal para los combates cuerpo a cuerpo.




Armas secundarias




- RPG-7: Un lanzacohetes soviético, ampliamente usado en todo el mundo. Es muy eficaz contra vehículos ligeros y como arma anti-persona.




- M2 AT: Un lanzamisiles de diseño sueco, muy útil contra búnkeres, edificios e infantería, aunque no tanto contra blindados y vehículos.




- AT4: Un lanzamisiles sueco, contiene un sistema de seguimiento por infrarrojos que dirige el misil al objetivo, muy eficaz contra blindados y vehículos aéreos.




Médicos




Los médicos son unidades esenciales en el campo de batalla, pueden lanzar botiquínes que restauran la salud de tus compañeros si se acercan a ellos, también pueden usar un desfibrilador para reanimar a compañeros moribundos, si un compañero necesita un médico, se te lo indicará junto a su nombre. Las armas que pueden usar los médicos son:




- PKM: Una ametralladora ligera soviética, muy empleada en ejércitos de todo el mundo por su fiabilidad y fiable funcionamiento, posee un excelente alcance.




- M249 SAW: Una ametralladora ligera belga, la ametralladora estándar del ejército estadounidense. Destaca por su gran cadencia de disparo y fiabilidad.




- Tipo 88: Una ametralladora ligera de fabricación china, es más pesada que la mayoría de ametralladoras ligeras y es totalmente automática.




- M60: Una ametralladora ligera estadounidense, aunque está siendo reemplazada por la M240, ha sido ampliamente usada por el ejército estadounidense.




- Ametralladora ligera XM8: La versión ametralladora del fusil XM8. Está a medio camino entre un fusil de asalto y una ametralladora multiusos.




- MG36: La versión ametralladora ligera del fusil alemán G36, es bastante pesada pero destaca por su gran potencia a cualquier distancia.




- MG3: La versión moderna de la MG42 alemana empleada en la Segunda Guerra Mundial, destaca por su gran rendimiento y dispara 1.000 balas por minuto.




[editar] Francotiradores




Los francotiradores son unidades de apoyo a la infantería, se apostan en las sombras para abatir a sus enemigos a gran distancia y sin ser vistos. También pueden emplear cargas de C-4 que destruyen vehículos y blindados, sensores de movimiento que detectan a los enemigos en su radio de acción y pueden solicitar un ataque de morteros sobre una posición enemiga. Las armas que pueden usar los francotiradores son:




- M24 SWS: Un fusil de precisión estadounidense, ampliamente usado. Accionado mediante cerrojo, el M24 dispone de un excelente alcance.




- Fusil de precisión Tipo 88: Un fusil de precisión semiautomático de fabricación china, también puede usarse sin mira como fusil de asalto.




- SV-98: Es un rifle de precision de frabricación rusa, muy usado por fuerzas anti-terroristas.




- SVU: Una versión más liviana del fusil de precisión Dragunov, sacrifica la precisión por un mejor manejo.




- Gol Magnum: Un fusil de cerrojo de fabricación alemana, tiene un gran rendimiento a grandes distancias, y tiene una precisión milimétrica y un gran alcance.




- VSS Snayperskaya: Un fusil de precisión semiautomático de fabricación rusa, silencioso y compacto, con gran capacidad de penetración.




- Barrett. M95: Un fusil de precisión estadounidense, es la versión de cerrojo del M82, reduce su tamaño pero aumentando la longitud del cañón.




Armas para todos los equipamientos




- Pistola M9: Una pistola semiautomática italiana, es la pistola estándar del ejército estadounidense, excelente movilidad pero escasa potencia.




- M1911: Una pistola semiautomática estadounidense, diseñada antes de la Primera Guerra Mundial, aún se usa hoy en día.




- Grach MP-443: Una pequeña pistola semiautomática empleada por el ejército ruso, gran movilidad y muy poco retroceso.




- Pistola Rex MP-412: Un revólver de clásico diseño, eficaz a cortas distancias pero prácticamente inútil a media-larga distancia.




- Pistola de dardos trazadores: Una pistola que dispara dardos magnéticos que se enganchan a los vehículos y que guían los disparos de los lanzacohetes.




- M93R: Una pistola que dispara ráfagas de 3 disparos, siendo una versión distinta de la pistola M9, perfecta como arma cuerpo a cuerpo.




- Thompson M1A1: La famosa Tommy Gun, empleada por los ejércitos aliados en la Segunda Guerra Mundial, dispara 600 balas por minuto.




- Remington 870: Una escopeta con corredera de fabricación estadounidense. Perfecta para el cuerpo a cuerpo y es muy compacta y robusta.




- Saiga-20: Una escopeta semiautomática rusa de aspecto parecido al fusil AK-74, posee una excelente tasa de tiro siendo letal a cortas distancias.




- Spas-12: Una escopeta con corredera de fabricación italiana. Una escopeta muy usada en fuerzas especiales por su potencia y versatilidad.




- M14 MOD: Una versión moderna del fusil M14 estadounidense, dispara en modo semiautomático y es muy eficaz a larga distancia.




- Usas-12: Una escopeta semiautomática de fabricación surcoreana, que permite disparar en automático o semiautomático, es pesada pero muy potente.




- Neostead 2000: Una escpeta con corredora de fabricación sudafricana, cuenta con 2 barriles de carga con capacidad de 6 cartuchos cada uno.(capacidad total de 12)




- G3: Empleado desde mitad del siglo XX, puede disparar en automático o semiautomático siendo muy eficaz a media-larga distancia.




- M1 Garand: Un fusil semiautomático estadounidense, empleado en la Segunda Guerra Mundial, de sorprendente potencia, alcance y precisión.